D&D 3.5: Taller de miniaturas: Guardias y otros PNJ

lunes, 26 de junio de 2017

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy vengo con otro post del Taller de miniaturas, en esta ocasión, con las miniaturas de Mage Knight.

Hace un tiempo me regalaron una bolsa con bastantes miniaturas de Mage Knight, en ese momento no les vi mucha utilidad...hasta que empecé a dirigir a Dungeons & Dragons, y comencé a mirar esas miniaturas con otros ojos, pero con las peanas que vienen del juego, no me servían, ya que eran bastante más grandes que el espacio necesario para las peanas de Dungeons & Dragons, que casualmente requiere el mismo espacio que tienen las peanas de Warhammer y Warhammer 40.000.

Así que fui a Goblintrader y me hice con unas cuantas peanas redondas de 25mm y mi botellita de cianoacrilato.

Así es como son las miniaturas de Mage Knight con su peana de serie:

Para poder separar las miniaturas de su peana de serie, hay que tener mucho cuidado, yo lo hice con las manos y en ocasiones ayudado por mi bisturí de precisión. Si coges las piernas de las miniaturas entre tus dedos índice y pulgar tocando la peana con la punta de los dedos, hay un momento en el puedes hacer cierta palanca y con suerte, la mini se despega, si no, toda hacer palanca con el bisturí (ojo, aquí hay que tener cuidad y hacerlo con uno que sepáis que su hoja es resistente, para no se rompa y os salga disparada a la cara). 


Una vez que están todas las minis despegadas de sus peanas de serie, toca pegarlas en sus nuevas peanas ¡¡y ya tenemos nuevas minias recicladas para usar en nuestras campañas de rol!!



Hasta aquí la entrada de hoy en La Taberna del Arcanista ¡¡nos vemos en la próxima!!


El rol desde otro punto de vista: Sandbox

lunes, 19 de junio de 2017


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy quiero hablar sobre los juegos de rol de estilo Sandbox y para ello, no puedo dejar de compartir la entrada de otro compañero bloguero, el cual lo explica mucho mejor que yo.




El caso es que he decidido adoptar este sistema de juego a mis campañas de rol de Dungeons & Dragons 3.5 y La Leyenda de los Cinco Anillos. El motivo para mí, es sencillo. A veces los jugadores se acostumbran demasiado rápido a que son los protagonistas de la aventura, y les suele resultar extraño que otros seres en el mundo que les rodea puedan ser más poderosos que ellos, hasta llegar al punto de darles una paliza, y hasta cierto punto lo puedo entender. En una partida de rol, el jugador quiere ser el protagonista de la aventura, el personaje en el que gira la historia y eso no es malo, pero se aleja de la realidad, del realismo de un mundo vivo y en expansión que a menudo los Másters creamos o usamos para nuestras partidas.

Por este método me he puesto manos a la obra y he creado dos libros que me ayudarán en esta titánica aventura que es crear un mundo de estilo Sandbox para mis campañas de rol.



Se trata de dos libros hechos con folios de DinA4, a los cuales he intercalado en el caso del de La Leyenda de los Cinco Anillos páginas con la frase "Sucesos en los territorios del Clan del León (ejemplo)", seguida de entre 10 y 15 folios en blanco. En ese espacio iré añadiendo ideas y sucesos con los que se pueden desarrollar aventuras, unas más sencillas y otras más complejas.

Con el libro de Dungeons & Dragons, he hecho algo similar, pero en este caso, he colocado un recorte de cada uno de los países que conforman mi propio escenario de campaña, Elloth y a partir de ahí, iré creando aventuras por localizaciones.

Con este método Sandbox, quiero fomentar que los jugadores se muevan, que exploren un vivo y en continua expansión, y que como en la vida real, nunca sabes hacia donde puedes estar yendo o si la próxima aventura está a punto de comenzar al llegar al siguiente pueblo.

Esto no quita que haya una trama principal, una línea de historia. Para mi el contenido Sanbox es una herramienta para ayudarme con aventuras basadas en localizaciones, que pueden dar a pie a grandes aventuras y nuevas líneas principales.


Hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado ¡¡nos vemos en la siguiente entrada!!

D&D 3.5: Taller de miniaturas: Esqueletos

lunes, 12 de junio de 2017


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy quiero hablaros sobre todas las cosas bonitas que preparo para mis jugadores de Dungeons & Dragons 3.5 en el escenario de campaña Elloth, entre ellas las miniaturas que compro, monto y pinto, en este caso, os presento a los Esqueletos.


Todo hay que decirlo, no voy a dármelas de derrochador ni nada de eso. Como todo hijo de vecino, tengo mi trabajo, mis gastos y mi familia, y no está la cosa (como casi todo el mundo), para ir dejándome la pasta, así que tiré de Wallapop para hacerme con estos Esqueletos de los Condes Vampiro que compré por 11€. Preferí estos a los "normales" que sólo van con espada o lanza y escudo, ya que estos van con yelmos de diferentes modelos, espadas diferentes, escudos distintos y rotos y dañados, restos de ropa y cotas de malla rotas, alguna bota y me parecen mucho más realistas y siniestros.


Así que cuando me llegaron (muy rápido), me puse manos a la obra en mi tallercito de montaje y pintura.

Los que me conozcáis y hayáis visto mi pequeña colección de minis para rol, sabréis que no le tengo miedo a montar o pintar nada, pero nunca había montado minis tan delgadas como esqueletos, así que fue un reto, conseguir que la dirección de la mini fuera correcta, que no se desviara de uno de los lados de su peana, pegar bien los pies a esta, luego el torso, brazo izquierdo, escudo al brazo izquierdo, brazo derecho con arma y luego la cabeza. Fue un trabajo, pero me divertí y mi imaginación ya volaba pensando en grandes aventuras para mis jugadores.


Tras montarlos, y asegurar las junturas de las minis con más cianoacrilato, llegó el momento de imprimar. Yo uso la pintura negra mate 120 de Vallejo Arte Deco Extra Opacos, con lo que obtengo una base mate y ligeramente rugosa con la que consigo que la pintura que le vaya a poner encima se fije perfectamente.


Una vez que las minis se secarón bien (la pintura Vallejo seca muy rápido), continué haciendo pinceles en seco de varias tonalidades de grises de Vallo Model Color y Blanco 001 de Vallejo Arte Deco, y base de color Runelord Brass de Citadel en armas, yelmos y escudos y toques de Runefang Steel de Citadel con esponja en armas, yelmos y escudos para simular las partes de estos objetos libres de óxido, como se puede ver en la primera foto. 



Os dejo un par de imágenes más ;)



Espero que os haya gustado, un saludo y nos vemos en la siguiente entrada de La Taberna del Arcanista!!





Mundo de Tinieblas: Weird Cases

lunes, 5 de junio de 2017

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!

Hoy os quiero hablar de la campaña de rol que recientemente hemos terminado, se trata de Weird Cases (Casos Raros) para el juego de rol Mundo de Tinieblas.


Weird Cases es mi versión de Mundo de Tinieblas, mi forma de verlo. Pero realmente Weird Cases no es otra cosa que el nombre de la empresa de detectives encargada de investigar casos extraños en el Reino Unido, inspirado en nuestra época actual. 

Weird Cases es un grupo variopinto de personajes entre los que destaca Layla, una chica risueña y divertida, jugadora empedernida de World of Warcraft, que compagina su raideo con su trabajo en Weird Cases. Layla se caracteriza por su valentía y por ser la cara pública del grupo, sube a Facebook, Instagram y Youtube las grabaciones de las investigaciones de Weird Cases y sus fans la aclaman como una heroína de lo paranormal.

Ethan es el dueño de la empresa, un hombre joven, que tras tener un encontronazo con lo sobrenatural, decidió darle sentido a aquello que para el resto del mundo era un misterio. Gracias a su acaudalada economía, creó Weird Cases y contrató a profesionales.

Lucy es la parte religiosa del grupo. Criada en una familia ultrareligiosa. Tras un suceso oscuro y paranormal, decidió investigar las bases de su fe y todos los seres oscuros de los que hablan las leyendas y las historias. Lucy se ha convertido en una gran conocedora de lo sobrenatural, con un sexto sentido para las almas de los desdichados.

Arthur, un ex-policía de Scotland Yard, que fue expulsado por obsesionarse con algunos detalles sobrenaturales que se encontró en algunos casos, decidió sumergirse cada vez más en el oscuro mundo de lo sobrenatural. Ayudó a Weird Cases en muchos casos, pero actualmente se encuentra en un centro psiquiátrico recuperándose de una crisis de ansiedad.


Hasta aquí la entrada de hoy, en breve, más historias de los Weird Cases!!