D&D 3.5: Taller de miniaturas: Guardias y otros PNJ

lunes, 26 de junio de 2017

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy vengo con otro post del Taller de miniaturas, en esta ocasión, con las miniaturas de Mage Knight.

Hace un tiempo me regalaron una bolsa con bastantes miniaturas de Mage Knight, en ese momento no les vi mucha utilidad...hasta que empecé a dirigir a Dungeons & Dragons, y comencé a mirar esas miniaturas con otros ojos, pero con las peanas que vienen del juego, no me servían, ya que eran bastante más grandes que el espacio necesario para las peanas de Dungeons & Dragons, que casualmente requiere el mismo espacio que tienen las peanas de Warhammer y Warhammer 40.000.

Así que fui a Goblintrader y me hice con unas cuantas peanas redondas de 25mm y mi botellita de cianoacrilato.

Así es como son las miniaturas de Mage Knight con su peana de serie:

Para poder separar las miniaturas de su peana de serie, hay que tener mucho cuidado, yo lo hice con las manos y en ocasiones ayudado por mi bisturí de precisión. Si coges las piernas de las miniaturas entre tus dedos índice y pulgar tocando la peana con la punta de los dedos, hay un momento en el puedes hacer cierta palanca y con suerte, la mini se despega, si no, toda hacer palanca con el bisturí (ojo, aquí hay que tener cuidad y hacerlo con uno que sepáis que su hoja es resistente, para no se rompa y os salga disparada a la cara). 


Una vez que están todas las minis despegadas de sus peanas de serie, toca pegarlas en sus nuevas peanas ¡¡y ya tenemos nuevas minias recicladas para usar en nuestras campañas de rol!!



Hasta aquí la entrada de hoy en La Taberna del Arcanista ¡¡nos vemos en la próxima!!


El rol desde otro punto de vista: Sandbox

lunes, 19 de junio de 2017


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy quiero hablar sobre los juegos de rol de estilo Sandbox y para ello, no puedo dejar de compartir la entrada de otro compañero bloguero, el cual lo explica mucho mejor que yo.




El caso es que he decidido adoptar este sistema de juego a mis campañas de rol de Dungeons & Dragons 3.5 y La Leyenda de los Cinco Anillos. El motivo para mí, es sencillo. A veces los jugadores se acostumbran demasiado rápido a que son los protagonistas de la aventura, y les suele resultar extraño que otros seres en el mundo que les rodea puedan ser más poderosos que ellos, hasta llegar al punto de darles una paliza, y hasta cierto punto lo puedo entender. En una partida de rol, el jugador quiere ser el protagonista de la aventura, el personaje en el que gira la historia y eso no es malo, pero se aleja de la realidad, del realismo de un mundo vivo y en expansión que a menudo los Másters creamos o usamos para nuestras partidas.

Por este método me he puesto manos a la obra y he creado dos libros que me ayudarán en esta titánica aventura que es crear un mundo de estilo Sandbox para mis campañas de rol.



Se trata de dos libros hechos con folios de DinA4, a los cuales he intercalado en el caso del de La Leyenda de los Cinco Anillos páginas con la frase "Sucesos en los territorios del Clan del León (ejemplo)", seguida de entre 10 y 15 folios en blanco. En ese espacio iré añadiendo ideas y sucesos con los que se pueden desarrollar aventuras, unas más sencillas y otras más complejas.

Con el libro de Dungeons & Dragons, he hecho algo similar, pero en este caso, he colocado un recorte de cada uno de los países que conforman mi propio escenario de campaña, Elloth y a partir de ahí, iré creando aventuras por localizaciones.

Con este método Sandbox, quiero fomentar que los jugadores se muevan, que exploren un vivo y en continua expansión, y que como en la vida real, nunca sabes hacia donde puedes estar yendo o si la próxima aventura está a punto de comenzar al llegar al siguiente pueblo.

Esto no quita que haya una trama principal, una línea de historia. Para mi el contenido Sanbox es una herramienta para ayudarme con aventuras basadas en localizaciones, que pueden dar a pie a grandes aventuras y nuevas líneas principales.


Hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado ¡¡nos vemos en la siguiente entrada!!

D&D 3.5: Taller de miniaturas: Esqueletos

lunes, 12 de junio de 2017


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy quiero hablaros sobre todas las cosas bonitas que preparo para mis jugadores de Dungeons & Dragons 3.5 en el escenario de campaña Elloth, entre ellas las miniaturas que compro, monto y pinto, en este caso, os presento a los Esqueletos.


Todo hay que decirlo, no voy a dármelas de derrochador ni nada de eso. Como todo hijo de vecino, tengo mi trabajo, mis gastos y mi familia, y no está la cosa (como casi todo el mundo), para ir dejándome la pasta, así que tiré de Wallapop para hacerme con estos Esqueletos de los Condes Vampiro que compré por 11€. Preferí estos a los "normales" que sólo van con espada o lanza y escudo, ya que estos van con yelmos de diferentes modelos, espadas diferentes, escudos distintos y rotos y dañados, restos de ropa y cotas de malla rotas, alguna bota y me parecen mucho más realistas y siniestros.


Así que cuando me llegaron (muy rápido), me puse manos a la obra en mi tallercito de montaje y pintura.

Los que me conozcáis y hayáis visto mi pequeña colección de minis para rol, sabréis que no le tengo miedo a montar o pintar nada, pero nunca había montado minis tan delgadas como esqueletos, así que fue un reto, conseguir que la dirección de la mini fuera correcta, que no se desviara de uno de los lados de su peana, pegar bien los pies a esta, luego el torso, brazo izquierdo, escudo al brazo izquierdo, brazo derecho con arma y luego la cabeza. Fue un trabajo, pero me divertí y mi imaginación ya volaba pensando en grandes aventuras para mis jugadores.


Tras montarlos, y asegurar las junturas de las minis con más cianoacrilato, llegó el momento de imprimar. Yo uso la pintura negra mate 120 de Vallejo Arte Deco Extra Opacos, con lo que obtengo una base mate y ligeramente rugosa con la que consigo que la pintura que le vaya a poner encima se fije perfectamente.


Una vez que las minis se secarón bien (la pintura Vallejo seca muy rápido), continué haciendo pinceles en seco de varias tonalidades de grises de Vallo Model Color y Blanco 001 de Vallejo Arte Deco, y base de color Runelord Brass de Citadel en armas, yelmos y escudos y toques de Runefang Steel de Citadel con esponja en armas, yelmos y escudos para simular las partes de estos objetos libres de óxido, como se puede ver en la primera foto. 



Os dejo un par de imágenes más ;)



Espero que os haya gustado, un saludo y nos vemos en la siguiente entrada de La Taberna del Arcanista!!





Mundo de Tinieblas: Weird Cases

lunes, 5 de junio de 2017

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Hoy os quiero hablar de la campaña de rol que recientemente hemos terminado, se trata de Weird Cases (Casos Raros) para el juego de rol Mundo de Tinieblas.


Weird Cases es mi versión de Mundo de Tinieblas, mi forma de verlo. Pero realmente Weird Cases no es otra cosa que el nombre de la empresa de detectives encargada de investigar casos extraños en el Reino Unido, inspirado en nuestra época actual. 

Weird Cases es un grupo variopinto de personajes entre los que destaca Layla, una chica risueña y divertida, jugadora empedernida de World of Warcraft, que compagina su raideo con su trabajo en Weird Cases. Layla se caracteriza por su valentía y por ser la cara pública del grupo, sube a Facebook, Instagram y Youtube las grabaciones de las investigaciones de Weird Cases y sus fans la aclaman como una heroína de lo paranormal.

Ethan es el dueño de la empresa, un hombre joven, que tras tener un encontronazo con lo sobrenatural, decidió darle sentido a aquello que para el resto del mundo era un misterio. Gracias a su acaudalada economía, creó Weird Cases y contrató a profesionales.

Lucy es la parte religiosa del grupo. Criada en una familia ultrareligiosa. Tras un suceso oscuro y paranormal, decidió investigar las bases de su fe y todos los seres oscuros de los que hablan las leyendas y las historias. Lucy se ha convertido en una gran conocedora de lo sobrenatural, con un sexto sentido para las almas de los desdichados.

Arthur, un ex-policía de Scotland Yard, que fue expulsado por obsesionarse con algunos detalles sobrenaturales que se encontró en algunos casos, decidió sumergirse cada vez más en el oscuro mundo de lo sobrenatural. Ayudó a Weird Cases en muchos casos, pero actualmente se encuentra en un centro psiquiátrico recuperándose de una crisis de ansiedad.


Hasta aquí la entrada de hoy, en breve, más historias de los Weird Cases!!




1ª Liga Paladins Tessen

lunes, 29 de mayo de 2017

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!

Hoy quiero hablar de una de las nuevas actividades de la Asociación Tessen de Gavà, y es que no paramos. Estoy hablando como podéis ver en el título del post, de la 1ª Liga Paladins Tessen.


Se trata de la liga del juego de pc Paladins: Champions of the Realm, un juego shooter multijugador de estilo MOBA en el que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan entre ellos en un escenario cerrado.

Os dejo la última cinemática que ha creado Hi-Rez, los creadores del juego.

En la liga, toda comunicación está siendo llevada por Discord, pese a que el juego tiene ya implementado un sistema de comunicación por voz muy bueno, pero seguimos usando Discord por el simple hecho de que ahí vamos colgando fotos, pantallazos y de las partidas.

Las partidas que hacemos en la Liga son de 2 vs 2 en un escenario predefinido y las partidas son muy muy divertidas e igualadas, aunque el que mata primero, es el que tiene más opciones de ganar el punto.

La Liga está abierta a que se apunte cualquiera a jugar, así que os invitamos a poneros en contacto con el Tessen y a jugar!!


Un saludo y nos vemos en la siguiente entrada!!



Reseña: Dice Masters

domingo, 9 de abril de 2017


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!


Os tengo un poco abandonadillos, lo se, pero en mi favor diré que he estado de trabajo hasta arriba.

Estoy liado con el Proyecto Telos, que prometo va a ser un bombazo en los juegos de rol, miniaturas y cartas, pero de eso ya hablaremos más adelante ta que no puedo revelar más información ;)

En la entrada de hoy quiero hablar del juego de dados Dice Masters


En el Tessen, varios socios queríamos conocer y probar el juego y como no, usamos las redes sociales para averiguar más sobre este juego tan dinámico y divertido y dimos con un grupo lleno de personas que nos dieron la bienvenida con los brazos abiertos, nos ayudaron y enseñaron (en serio, que son majos, y no, no nos pagan nada por decir esto XD).

Ese grupo de Facebook no podía ser otro que Dice Masters BCN https://www.facebook.com/groups/1574778056071458/


Pedimos ayuda y dos grandes jugadores, Didac y Héctor se ofrecieron a ayudarnos y programamos una demo para conocer el juego y aprender a jugar.

En total fuimos 6 jugadores los que nos dimos cita en el local de la Asociación Tessen en Gavà.


MIS IMPRESIONES SOBRE EL JUEGO


La primera impresión que tengo sobre el juego es muy buena. A diferencia de juegos como Magic, no tienes un mazo del que robar cartas, todo tu juego, toda tu estrategia se puede ver sobre la mesa desde el turno 1. Eliges tu equipo, en nuestro caso de cuatro personajes y una carta de acción (lo normal es hasta 8 personajes y 2 cartas de acción), elijes hasta un máximo de dados de personaje y a jugar. Así se ve todo muy ordenadito, pero rápidamente todo se desmadra y llueven las tortas a diestro y siniestro.


En Dice Masters hay varios tipos de dados, los ocho de Comparsa o Sidekicks, que son esos dados blancos con distintos símbolos y un peón con números. Los símbolos de escudo, rayo, antifaz y puño simbolizan los las energías que necesitas para pagar dados de personaje (los dados de colores, transparentes, etc, vamos, los dados guapos). Además por cada carta de acción tienes tres dados del mismo color, es decir, tres dados rosas por una acción y tres dados marrones por otra acción por ejemplo. Para los dados de acción puedes elegir entre varios colores siempre y cuando no coincida con los que use el contrincante, os tenéis que poner de acuerdo, ya que las cartas de acción y sus dados, son comunes para ser usados por ambos jugadores.


Como podéis ver aquí, sobre el tapete que se puede descargar de Internet y el cual hemos plastificado para prolongar su vida hasta que se caiga a cachos, ya comenzamos a desplegar los dados. En la zona azul colocamos los dados que hemos gastado, en la zona verde los que están listos para entrar en combate, en la zona amarilla los que han quedado fuera de combate y en la zona blanca aquellos dados que no se han podido jugar por no tener energía suficiente para pagarlos.





Aquí un claro ejemplo de mi maña con los dados XD, la verdad es que es un juego rápido, sencillo, con una mecánica muy fácil de entender, pero a la que le empiezas a meter estrategia se complica hasta convertirse en un quebradero de cabeza (como todos los juegos a los que les metes chicha).


Cuando ya cogimos ritmo en las partidas y con las mecánicas del juego, comenzaron los piques por estirar los poderes de las cartas, y los mega ataques. Siempre estos piques son con cariño, pero mola amenazar a tu amigo que tienes en todas tus partidas de rol que si te vuelve a atacar de ese modo, lo pagarán sus Pj's XD


Y como todo buen juego que se precie, y más siendo yo que no me estoy quieto, Dice Masters también da para ser personalizado. Uno de los elementos que se presta de una forma espléndida para ello, son las bolsas que utilizamos para meter los dados dentro y extraerlos para lanzarlos sobre la mesa.

el propio juego porporciona unas bolsas de papel muy cutres y yo no estaba dispuesto a jugar con una bolsa que bien podría contener los cruasanes, así que me hice con unas de bolsas de tela y con un par de rotuladores permanentes de colores rojo y negro me decidí a personalizar dos bolsas con nombres de villanos en rojo y nombres de héroes e negro.




Y hasta aquí la entrada de hoy en La Taberna del Arcanista!!

Espero que os haya gustado, os suscribáis al blog y compartáis mucho mis entradas, 



Un abrazo!!

Rubenchu


Telos Global Technology, el juego de rol

martes, 21 de febrero de 2017

Hola a todos y bienvenidos a esta entrada en La Taberna del Arcanista!

Antes de empezar:
"En el año 2427 el mundo se ha convertido en un cascarón muerto, cubierto de polvo, radiación y muerte por culpa de las guerras mundiales, las armas nucleares, la contaminación y el devastador calentamiento global.

Pero en el centro de Europa se alza una ciudad como nunca antes se ha visto, la Cúpula, la única ciudad del planeta, gobernada por Telos Global Technology, que ha liberado a la humanidad.

Telos ha construido en secreto un portal interdimensional con el que arrasa mundos enteros obteniendo recursos para mantener con vida a los quinientos millones de habitantes de La Cúpula."

Ahora si ;)

Esta es una entrada muy especial para mi y es que he resultado ganador en el III Concurso de creación de Juegos de Rol de Ojo Al Dado!!

Link al blog de Ojo Al Dado:

El como me animé a participar es curioso. Hace unos meses, los amigos de Ojo Al Dado publicaron en un grupo de Facebook que buscaban gente para testear juegos de rol, yo, con el perfil de Facebook del Tessen nos ofrecí como voluntarios, se pusieron en contacto conmigo y tras ultimar detalles, me enviaron un par de juegos, entre ellos Purity de Carlos Plaza.

Tras leérmelo, testearlo, alguien creo que me comentó, o casualmente lo vi por la página de Ojo Al Dado, (no me acuerdo XD), que este juego, Purity, había salido de un concurso de creación de juegos de rol, y que casualmente, en ese momento, estaba el plazo abierto del tercer concurso de creación de juegos de rol. Esto fue sobre mediados de agosto de 2016, y el plazo se había abierto el 6 de noviembre de 2015, y finalizaba el 6 de noviembre de 2016, es decir, que los que estuvieran interesados en participar, tenían un año completo para trabajar en su juego.

Cuando yo comencé a crear mi juego, Telos Global Technology, era principios de Septiembre, recién operado de dos hernias inguinales, tirado en una cama, con una libreta, bolígrafo, Tipp-Ex de cinta, mi bolsa de dados, mucha imaginación, y sobretodo mucho tiempo, bueno, dos meses para crear un juego de rol de 50 páginas.

Me lo pasé en grande, trabajé mucho en mi libreta mientras estaba sin poder moverme, estaba todo el día haciendo anotaciones y pidiéndole a mi mujer (que Telos la bendiga) que me trajera libros de rol de la estantería. 

Para crear el sistema de juego que uso en Telos, me inspiré en el sistema de Mundo de Tinieblas, combinando ciertos dados para armas, sacado del Sistema d20 y ciertas reglas del sistema de La Leyenda de los Cinco Anillos. Todo esto fue retocado, ampliado y rediseñado para crear un sistema propio, sólido y ágil.  

En el momento en el que me pude sentar frente al ordenador, un mes y una semana después de la operación, a sólo tres semanas del fin de plazo para entregar el juego, me puse a teclear como un loco. Y lo cierto es que no podía hacer mucho más, de la cama a la silla y de la silla a la cama, pero el juego tenía que salir. 

Logos del juego, ilustraciones creadas digitalmente, maquetación completa del juego, hoja de personaje acabada 100%, doce páginas de ambientación e historia, enemigos y antagonistas, ayudas para la creación de personajes, en fin, un juego completo y acabado en 50 páginas.

Una vez hecha una versión decente, congregué a mi grupo de rol, y les presenté la propuesta, jugar un par de partidas para hacer un testeo propio del juego, retocar cosas, hacer cambios y mejorar el juego. Incluso les hice una hoja de encuesta para que me dieran su opinión del juego, que les gustaba del juego, que no, aspectos a mejorar, etc.

Tras una primera partida, hice algunos cambios para mejorar las reglas de combate, hacerlas más ágiles y resolver los combates más rápido y evitar que el juego se ralentizara. Tras esto, volvimos a quedar una ocasión más, se continuó con la partida y se dieron los últimos retoques. 

EL juego ya estaba listo para enviar y mis jugadores me pedían que no les hiciera más testeos de Telos, si no que les preparara una campaña completa del nuevo juego de rol de Telos Global Technology, la verdad, para un Master que crea su propio juego de rol, hay pocos premios equiparables a que tu grupo te pida más, eso demuestra que tu juego está bien hecho, es sólido y les gusta ¿que más se puede pedir?

Tras enviar el juego a Ojo Al Dado, la espera se me hizo interminable, pero tenía fe en mi mismo, estaba contento con mi trabajo, no era un juego en un simple Word, en el solo hubiera texto, el juego tenía una historia, una trama, una maquetación, un diseño único y especial, y estaba convencido de que sería capaz de superarme a mi mismo y ganar el concurso.

Y así fue, y ganar este concurso ha hecho que la gran rueda se ponga en marcha, y muchos más proyectos hayan comenzado a tomar forma. Telos ha venido para quedarse.

Link al post de Ojo Al Dado anunciando al ganador del concurso:


Muchas gracias a todos por leerme, un saludo y os espero en una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!




Todo vuelve a la normalidad ;)

martes, 14 de febrero de 2017

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a La Taberna del Arcanista!!


Os he tenido un tanto abandonadillos, y es que he tenido bastante lío últimamente, encargos de pintura, trabajo, mudanza... y estoy hecho polvo XD


...peeero tengo muchas cosas que hacer y muchas cosas que anunciar como por ejemplo que en breve en el Tessen celebraremos nuestro 11º aniversario, con mogollón de actividades, además volvemos a hacer torneos de X-Wing, pero solo para socios, para hacerlo así como más casero ;), además sigo dando pinceladas a tope a Elloth, mi mundo de fantasía para juegos, y junto con uno de mis mejores amigos estamos retocando mi juego de ro, Telos y alguna cosilla más que no puedo desvelar todavía.

Estad atentos, que pronto vendrán todas estas y más novedades pegando fuerte ;)


Un saludo!!

Rubenchu ;)

X-Wing: La Lista de la Semana #4

lunes, 2 de enero de 2017


Hola a todos y bienvenidos a La Taberna del Arcanista!

Continuamos con esta sección ¡La Lista de la Semana!

Hoy toca destripar la lista que usé en la última quedada para jugar a X-WIng casual en el Tessen, donde jugué con mi renombrada flota, la Flota Carmesí de Alderaan, que se vió las caras contra los Imperiales ¡¡Venganza!! (INCLUIR LINK AL POST DE MI FLOTA).

La partida la jugamos durante el evento ...


Esta vez volví a fallar a mi habitual tirada de dados para decidir al azar la lista a usar, y es que hacía tiempo que no jugaba con mi enjambre de ocho Cazas TIE y tenía especial ilusión en jugar con ellos, la lista es muy sencilla, como podéis ver y ya lo tenía todo listo para la partida, incluida mi bandeja para dados de Kowalskky Craft Market:





Mi contrincante, Carlos, sacó una escuadra dura, con Vader y dos Defenders que me daban un poco de miedito, la verdad, yo miraba mis Cazas TIE y ya empezaba a despedirme de ellos. Esta fue su lista...

















Y comenzaron las hostilidades. 



Como es habitual en mi forma de jugar, desplegué las ocho naves en línea, lo más cerca del borde de la mesa, para así tardar más en llegar al enemigo. Esto es así porque mi estrategia se basa en no dejar huecos al enemigo, evitar que se sienta a gusto al ver toda la mesa ocupada por naves. Mi primer movimiento suele ser un 2 recto, lo que hace que quede justo delante de la línea de 1 de despliegue y pueda ver que movimientos hace el contrario y hacia a que lado mueve sus naves.




Si se mueve a su izquierda, es decir, a mi derecha, las dos naves más opuestas por la izquierda hace un 5 recto, la siguiente un 4 recto, las dos siguientes, un 3 recto y el resto, un 2 recto, excepto la primera por la derecha que o bien hago un 2 recto o un 3 recto. De este modo empiezo a cercar al enemigo por todos los flancos y me aseguro casi un 100% de disparos por parte de mis naves, el objetivo es rodearlo. 


En este punto el Piloto del Escuadrón Guja ya había caído, aunque me había causado graves daños en un TIE, que lo dejó a un punto de vida.


Poco a poco me iba imponiendo. Aquí Vader no pudo soportar toda la capacidad de fuego de seis Cazas TIE y cayó, no sin antes dañarme otro Caza. El Defender en el que iba el Piloto del Escuadrón Delta aprovechó una brecha en mis filas para escapar y aunque uno de mis cazas le seguía, no pudo acabar con el antes de que finalizara el tiempo límite de 75 minutos.



Al final, como se puede ver, me alcé con la victoria. Por lo general tuve mucha suerte con los dados, mucha, me sentí mucho más a gusto con el enjambre que en otras ocasiones, quizá porque no fui tan conservador como en otras ocasiones. Al tener Cazas TIE básicos, es muy fácil abusar de las fichas de evasión, en esta ocasión casi en todos los turnos o hice Tonel volado o Concentración, lo que decantó la partida hacia mi lado, además, la táctica envolvente, o táctica Tessen como lo llamamos por aquí, Tessen, por lo de abanico, por el movimiento de rodear, me sentí muy a gusto jugando esta lista, y sin tener ni una sola baja.

Es una lista que recomiendo usar con la táctica envolvente, aunque no hay que ser impaciente, hay que ver que movimientos hace nuestro enemigo para poder rodearlo de forma segura y que el mayor número de nuestras naves tenga ángulo de visión para impactar el mayor número de veces al mayor número de naves por turno.



Hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado y que la pongáis en práctica!!


Un saludo y nos vemos en la próxima entrada en La Taberna del Arcanista!

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Rubenchu ;)