Desafío Rolero de los 30 días: Día 4

jueves, 7 de diciembre de 2017

Hola a todos y bienvenidos a La Taberna del Arcanista!!

Nueva entrada en el blog sobre la iniciativa del Desafío de los 30 días en su versión rolera.


Día 4: ¿Qué consejo le darías a un Master que fuese a dirigir su primera partida?

Mi mejor consejo y más si a lo mejor no se ha aprendido todavía el juego y sus mecánicas, es que en cuanto a reglas, se aprenda únicamente como buscar cosas, como averiguar intenciones de otros personajes, como atacar a enemigos y hacerles daño.

Todo lo demás, es secundario de momento.

En cuanto a la partida en sí, buscaría algo típico, que no por típico es menos bueno. Al ser una primera partida, la gente se espera ya algo espectacular, la emoción de la primera partida. Dependiendo del estilo de la ambientación, puede ser viajar a una nave espacial varada en el espacio que ha lanzado una señal de socorro hace semanas y no se ha vuelto a saber de la tripulación por unos seres alienígenas los han atacado y comido, o puede ser recuperar un objeto sagrado robado de un templo, el cual si no se devuelve significaría la liberación de un mal ancestral que destruiría el mundo, etc.

Y por último, que interprete al máximo, que deje la vergüenza de lado e interprete a los personajes no jugadores, eso hará que la gente se divierta y se meta en sus personajes.

Mañana continuamos con el Desafío Rolero de los 30 días!!!

Desafío Rolero de los 30 días: Día 3

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Hola a todos y bienvenidos a La Taberna del Arcanista!!

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Día 3: ¿Prefies hacer un spin-off, o jugar una partida independiente?



Imagino que la pregunta se refiere a si prefiero hacer campañas o partidas sueltas, llamadas One Shot.

Bien, por mi parte he dirigido de todo, tanto campañas como partidas sueltas. Algunas campañas se han entrelazado entre ellas y estas a la vez con partidas sueltas, episódicas por así decir. 

Pero por preferir, si puedo contar con un grupo fijo y que sea constante a las quedadas, prefiero campañas, si mi grupo es irregular, prefiero partidas sueltas con una línea de ambientación de fondo.




Mañana continuamos con el Desafío Rolero de los 30 días!!!

Desafío Rolero de los 30 días: Día 2

martes, 5 de diciembre de 2017

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Día 2: ¿Cual ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?

En todos estos años de partidas hemos pasado por muchas cosas, pero creo que la que más se ma ha grabado es la que os voy a comentar ahora:


Partida de campaña de Dungeons & Dragons 3.5, utilizando mi propio escenario de campaña, Elloth.
Los personajes estaban inmersos en una campaña sobre una profecía sobre cinco estrellas caídas imbuidas de poder arcano. La profecía decía que aquel que poseyera las cinco estrellas tendría poder ilimitado, así que como es lógico todo aquel ser malvado la quería para sí mismo, pero los pj's las buscaban para ponerlas a buen recaudo.

Resultó que una de las estrellas caídas, llegó a reducirse tanto de tamaño al entrar en la órbita de Elloth que podía caber en la palma de la mano. Hace ya años, un hombre la encontró por casualidad y emocionado por su belleza (era una piedra alargada de unos 4cm de color púrpura brillante), creyó que era un regalo de los dioses, un amuleto de protección, y creó un colgante con la estrella caída y se lo regaló a su hijo pequeño, Lexan Arwith.

Al pasar los años, Lexan fue adquiriendo habilidades arcanas, pequeños trucos, la estrella caída que colgaba de su cuello, poco a poco iba iluminándose más. Su padre lo envió a trabajar a la biblioteca de la ciudad portuaria de Traery, a orillas del Lago Elrendarien, en el Reino de Inedhen. 

Años más tarde, con 16 años, Lexan estaba intentando obrar su primer encantamiento para acelerar el crecimiento de las plantas y así favorecer a las cosechas de su ciudad, pero el poder arcano de la estrella caída entró en conflicto con el poder del conjuro y este se desequilibró y acabó envolviendo a la ciudad de Traery en un bucle temporal, un día de la marmota por así decirlo. La ciudad vivía el mismo día una y otra vez, ajeno al paso del tiempo fuera de la ciudad. El poder arcano creó una grieta en el espacio tiempo, y ancló a Traery en ese día eterno.

Todo aquel forastero que llegara a la ciudad, la veía con normalidad, sus habitantes seguían haciendo sus vidas, pero al entrar en el área del conjuro, quedaba atrapado en el poder del conjuro y el forastero volvía a vivir el mismo día una y otra vez sin darse cuenta de ello, todos los días llegaba a la ciudad y al dar las doce de la noche, todo volvía a comenzar.

Un día, llegaron los personajes, que al haber encontrado previamente una de las estrellas caídas, estaban a salvo del poder del conjuro y no se veían afectados por este.

Lo divertido de esa partida fue ver como los personajes vivían las situaciones de la ciudad una vez tras otra, buscando distintos caminos, apuntando los sucesos, sus secuencias, los personajes no jugadores envueltos en ellas, peleándose, emborrachandose y haciendo otras cosas, aprovechando que mañana todo esto volvería a seguir igual....

Sucesos del día de la marmota de Traery.

08:00 - A la entrada de la ciudad, un carro vuelca con toda su mercancía de fruta, crea un poco de caos, pues nadie más puede pasar, y algunos niños y adolescentes cogen fruta y salen corriendo.
10:00 - En el mercado, un ladrón roba la bolsa de dinero a un viajero y escapa por un callejón que da a los baños públicos y los lavaderos.
NOTA: El pobre al que le roban, es un mercader itinerante que tiene tres hijas mayores.
12:00 - Una señora tira un cubo de agua sucia por una de las ventanas de cerca del puerto.
NOTA: La señora es madre del ladrón del mercado. Es una señora mayor, fea y con mucha mala hostia.
14:00 - Un barco pesquero llega al puerto con un cargamento de pescado y un tiburón pantera, que parece no estar muerto y ataca a uno de los marineros, decapitándolo, luego coge a otro entre sus fauces y se lanza al agua dejando un rastro de sangre en el agua cristalina.
22:00 – En la taberna ‘El Cazador y la Jarra’, una joven muchacha se insinúa a uno de los Pj elfo o semielfo, los elfos le chiflan y los semielfos más aún, le besa apasionadamente, si los Pj’s no van a la taberna, ella estará allí sentada, taciturna, mirando por la ventana con la mirada perdida o se estará enrollando con otro.
23:00 – Un borracho sale de la taberna ‘El Cazador y la Jarra’, vomita justo delante de los Pj’s, puede que sobre las botas de alguno de ellos.
24:00 – En la biblioteca de la ciudad, una luz cegadora de color púrpura ilumina la noche y el día vuelve a comenzar. Los Pj’s caen inconscientes y se despiertan cerca de la entrada a la ciudad a las 08:00, donde habían acampado la noche anterior.

Eso es la base, pero en los seis días dentro del juego, creedme que pasó de todo, los Pjs persiguieron al ladrón del mercado por media ciudad, atravesando los baños públicos y atrapándolo, resultaba que era un joven desgraciado que no se hablaba con su madre, y su padre los había abandonado, decidieron reconducir al chaval.

En otra ocasión, descubrieron que la señora que tiraba el cubo de agua sucia por la ventana, era la madre del chaval, el ladrón, y que era así porque estaba muy sola y se sentía desgraciada, los pj's pagaron a un marinero para que fuera a hacer una visita a la señora, resultó que se gustaron y la señora empezó a ser más amable con su hijo, y el marinero le dió trabajo al chaval.

Al recuperar la bolsa de dinero, el mercader itinerante, les agradeció a los pj's la ayuda y les prometió que les ayudaría siempre que lo necesitaran.

En otro momento, el tiburón pantera (un tiburón tan grande como un tiburón blanco, pero negro como el azabache y con unos colmillos tan grandes como puñales), no estaba tan muerto como parecía y cuando se lanzó al agua con su víctima, Vana, la guerrera enana, le lanzó el lanzo, con una prueba de habilidad de Uso de cuerdas con un 20 natural, se lanzó al agua a montar a la bestia, haciendo una prueba de Montar con un 20 natural y Tristan, el explorador humano, preparó su arco y disparó al ojo del tiburón, sacando un 20 natural. Una pasada de escena.

Tristan se enrolló con la hija del tabernero todas las noches y como estaba con ella, no había ocasión para que viera por la ventana la luz arcana que venía de la biblioteca al reiniciarse el día..... todo por un polvo XD

Los Pj's tuvieron un encontronazo con un contrabandista Gnomo, a la hora de tasar una joyas, creo que el gnomo murió todos los días de una forma diferente XD


En fin, que fue la mejor y más divertida sesión y en la que más compenetrados e interesados he visto a los jugadores.

Mañana continuamos con el Desafío Rolero de los 30 días!!!


Desafío Rolero de los 30 días: Día 1

lunes, 4 de diciembre de 2017



Hola a todos y bienvenidos a La Taberna del Arcanista!!

Hoy me sumo a la iniciativa del Desafío de los 30 días en su versión rolera.

Se trata de responder cada día una de las 30 preguntas del Desafío, así que sin más dilación, comienzo!!

Día 1: ¿Con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿Porqué?

Empezamos fuerte con el Desafío Rolero de los 30 días..... Es una buena pregunta que no tiene respuestas sencillas.

El rolero con el que no he jugado nunca y me gustaría jugar es sin lugar a dudas Matthew Mercer.


Mattew Mercer es el gurú del D&D, es decir, Dungeons & Dragons o Dragones y Mazmorras. Es el presentador del programa Critical Role donde televisa partidas de rol de D&D con su grupo de juego, además de invitar en algunas ocasiones a actores y famosos roleros para que participen en su grupo.

Verlo dirigir es todo un placer y es para mi el mayor ejemplo a seguir.


Mañana continuamos con el Desafío Rolero de los 30 días!!!



Reseña: Arena Deathmatch

martes, 14 de noviembre de 2017

Hola a todos y bienvenidos a La Taberna del Arcanista!

Si, lo se, llevo un porrón de tiempo sin actualizar el blog, y lo siento, pero como siempre, voy hasta arriba de curro, y bueno, lo siento :(

En fin, dejando excusas a parte, hoy vengo a traeros una jugosa reseña sobre lo que se está convirtiendo en mi juego de miniaturas favorito, se trata de Arena Deathmatch de la marca española Avatars of War, y que sea una marca de casa, hace que sea especialmente apetecible jugar.


Os dejo la descripción oficial del juego:

"Arena Deathmatch es un juego de combate de miniaturas.
En Arena Deathmatch cada jugador crea y dirige una banda de Avatares de la Guerra y la enfrenta a la banda de otro jugador en la arena, bajo la mirada de la muchedumbre, sedienta de acción, sangre y violencia.

El desenlace de una partida de Arena Deathmatch empieza a escribirse mucho antes de saltar al combate, al reclutar y adiestrar a tus campeones de la arena. 

Una vez en la arena, deberás poner a prueba tu capacidad para pensar rápido, usar tácticas astutas y utilizar los puntos fuertes de tus luchadores para atacar los puntos débiles de los luchadores de tu oponente.

Pero tu contrincante no es el único obstáculo hacia la victoria, los peligros de la arena son un reto por sí solos: pozos de muerte y bestias salvajes se ciernen sobre tu banda.

Finalmente, no subestimes la importancia de agradar a tus seguidores ¡Tener a la multitud a tu lado marcará a menudo la diferencia entre la victoria y la derrota!" 


Una definición rápida sería que es un juego de gladiadores en un mundo de fantasía medieval y ya, pero sería una descripción seca y sosa, ya que la realidad es mucho más divertida.


Los gladiadores son llamados Avatares ¿Porqué?, pues tiene relación directa con el nombre de la empresa, Avatars of War, es decir, Avatares de la Guerra. Resulta que anteriormente, los gladiadores de Arena Deathmatch fueron Señores, Cuadillos y Jefes de grandes ejércitos, que lucharon en la Guerra de los Dioses. 

Los Dioses de la Guerra otorgaron a grandes héroes parte de su esencia divina y se convirtieron en sus Avatares de la Guerra (Avatars of War). 

Cuando un Avatar moría, su asesino absorbía su esencia divina, su alma y se hacía más fuerte, cosa que creaba cierta dependencia, y hacía que los Avatares buscaran el combate para así obtener más esencia divina.

Cuando acabó la guerra, los Avatares necesitaban seguir consumiendo alma divina de sus enemigos y crearon los Arena Deathmatch.


Arena Deathmatch es un juego de miniaturas, un wargame que se juega en un tablero de 60cm x 60cm (puede ser de otras medidas dependiendo de los puntos de las bandas, su tamaño), da igual si el tablero es cuadrado, redondo, o de otras formas, aunque el tapete oficial que se vende (por 13€) es de 60cm x 60cm.

En Arena Deathmatch se utiliza escenografía, preferiblemente pequeña como columnas, pórticos, muros, además de la propia escenografía recortable que se puede bajar gratuitamente desde la página web oficial del juego.



Además, es un juego que da para muchas personalizaciones y aportaciones propias como salidas 3d para bestias:




Arena Deathmatch tiene su propia gama de miniaturas oficiales, como las que podéis ver justo encima de estas líneas, donde se puede ver un Caudillo Orco, Un Señor del Trueno Enano y un Cancerbero, una de las bestias que pueden saltar a la arena, pero el juego permite jugar con cualquier tipo de miniatura, de cualquier marca, siempre y cuando represente fielmente lo que es y siga las reglas de LQVELQE, es decir, Lo Que Ves Es Lo Que Es, vamos, que un Orco con dos armas de mano es un Orco con dos armas de mano, sencillo y para toda la familia.

Y hablando de bestias y cosas que saltan a la arena, aquí es donde entramos en una de las partes más divertidas del juego. Y es que según la tabla de Temperamento y Eventos de Público, pueden ser liberadas bestias a través de la salida de bestias y pueden saltar hinchas a la arena ¡¡¡va en serio, es la caña!!!

En la siguiente tabla podéis ver la de cosas que pueden pasar en la Arena, al margen de todo lo que hagan los Avatares (gladiadores) por su cuenta. Los Eventos de Público son generados cuando un Avatar realiza ciertas habilidades especialmente espectaculares o muere un Avatar en la arena.


Aquí podéis ver la mesa preparada para jugar, con maquetas hechas a mano de Kowalskky Craft Market y con varias bestias a la izquierda, y varios hinchas orcos, goblins y humanos fuera de juego esperando a poder saltar a la arena a patear a los Avatares del equipo contrario. Realmente los hinchas son unos mataos, pero fastidian un montón.



Aquí podemos ver al fondo como varios hinchas animan a su equipo.



Y aquí podemos ver como dos bestias que han saltado a la arena al final se han enzarzado en un combate por ver quien queda vivo y se come a los Avatares XD



Para jugar es necesario contar con una banda de Avatares, cuyo número oscila entre 3 y 6 Avatares aproximadamente, esto en base a una banda de 900 monedas de oro (puntos), por lo que si se quiere jugar a más puntos, pueden entrar en la banda más Avatares.

Para poder crear tu propia banda, Avatars of War ha habilitado un espacio para hacerlo en su propia web, a lo que han llamado, Arena Lvdvs (pron. Ludus):


Para poder usar el Arena Lvdvs, es necesario estar registrado en el foro oficial del juego.



El sistema de juego utiliza dados de 6 y 10 caras.

Los dados de 6 caras se utilzian a modo de contador de acciones, llamados Dados de Acción (DA). Estos dados, sirven para llevar la cuenta del número de acciones que puede llevar a cabo un Avatar y que está determinado por su carta de Avatar. Estas acciones pueden utilizarse para caminar (1DA), correr (2DA), esprintar (3DA), lanzar conjuros, disparar armas a distancia y realizar acciones para modificar el temperamento del público o acciones ofensivas contra otros Avatares.

Los dados de 10 caras, a diferencia de los de 6 caras que no se lanzan en ningún momento y que solo sirven como marcadores, se utilizan para todo tipo de tirada, ya sean lanzamiento de conjuros, u otras acciones, además de utilziarlos para los combates cuerpo a cuerpo.


Espero que os haya gustado esta pequeña reseña sobre el juego, y recordaros que la Asociación Tessen de Gavà, realiza demos del juego, además de ligas y próximamente torneos de Arena Deathmatch, así que si quieres aprender a jugar, ya no tienes excusa.


Nos vemos en la próxima entrada de La Taberna del Arcanista!!




Tutorial: Cómo reparar manuales de juegos

jueves, 28 de septiembre de 2017


Hola a todos y bienvenidos a la Taberna del Arcanista!!

Hoy quiero hacer una entrada tutorial, que creo que es de esas cosillas que parece que no, pero cuando se te jode un reglamento, se echan en falta.

Hoy os traigo el reglamento de un juegazo de miniaturas ambientado en combates gladiatorios en el mundo fantástico de Saga, de Avatars of War, no puede ser otro que Arena Deathmatch, pero de este juego hablaré en una entrada futura, que lo tengo pendiente, pero voy hasta arriba de curro.

En fin, a lo que iba, os traigo un pequeño tutorial de cómo reparar fácilmente reglamentos de juego y otros suplementos en tapa dura o blanda como códex, libros de ejército, suplementos de juegos de rol, etc.

En mi caso, se ha saltado una página, y vamos a repararlo.


Como en todos (o casi todos) los libros de este tipo, las hojas son en DinA3 o de similar tamaño, que al doblarlo nos da las páginas del libro. En la imagen de debajo podemos ver la hoja que se ha despegado del lomo.


Para reparar nuestro reglamento/códex/suplemento o lo que sea, usaremos el pegamento Tombow Aqua, de venta en tiendas de manualidades, scrpabooking y en algunas papelerias que tenga sección de scrap. Para más detalles sobre pegamentos, podéis consultar vídeo de mi canal de Youtube donde hablo de diferentes tipos de pegamentos en detalle: 



Si habéis visto el vídeo ya sabréis que es el Tombow Aqua y porqué es tan bueno, y si no habéis visto el vídeo, no seáis gañanes y echadle un vistazo.

Una vez tenemos el pegamento, debemos coger la hoja que se ha despegado y desplegarla sobre la mesa, de forma que el lado que queda doblado y tocando el lomo, quede hacia arriba, como se ve en la foto de debajo.

A continuación y yendo muy poco a poco, debemos dibujar con el pegamento una fina línea de lado a lado de la hoja a lo largo de toda la doblez (ver foto abajo).


Una vez hemos repasado con el Tombow Aqua toda la doblez, si nos fijamos, deberíamos ver con el reflejo de una luz, toda la línea de la doblez ligeramente húmeda, así nos aseguramos que hemos puesto pegamento en toda la línea, de no ser así, hay que repasar esa zona.


Una vez tenemos toda la línea de la doblez con pegamento, la doblamos (tranquilos, si me habéis hecho caso y habéis puesto una fina línea, el pegamento Tombow Aqua no gotea). Una vez doblado el papel, debemos enfrentar la línea con el pegamento, en su lugar original y colocar la hoja en su sitio. Como el Tombow Aqua nos da varios segundos para rectificar la posición, nos debemos asegurar que está bien colocada la hoja y que no sobresale ni por encima ni por debajo del libro y listos, cerramos el libro y lo dejamos reposar al menos media horita para que el pegamento se seque bien (que realmente con unos pocos minutos tiene más que de sobra, pero nunca está de más ser precavido)


Y hasta aquí la entrada de hoy!! Si tenéis dudas sobre este pequeño tutorial, podéis escribirme en los comentarios del blog o de mi canal de Youtube.

Nos vemos en la próxima entrada en La Taberna del Arcanista!!

Al final lo que importa es jugar...

martes, 1 de agosto de 2017

Hola a todos y bienvenidos a la Taberna del Arcanista. Aquí me tenéis, sentado en la barra con una buena cerveza mientras pienso en mis cosas.


Hoy vengo a hablar en relación con dos artículos que escribí hace un tiempo, son los siguientes:

Dónde jugar de forma habitual ¿En una tienda o en una asociación? - miércoles, 30 de noviembre de 2016

La gallina de los dados de oro - sábado, 17 de diciembre de 2016


Pues bien, de un tiempo a esta parte, incluso antes de escribir esas líneas hasta el día de hoy, varias ideas me pasan por la cabeza. Que en Barcelona Capital haya tantas tiendas y asociaciones es genial, lo digo en serio, mirándolo desde la parte positiva, que haya tanto movimiento fomenta el juego, las comunidades y todo tipo de eventos, además de que las tiendas estén atentas de tener siempre de todo.

En las afueras, como Gavà, aunque estamos relativamente cerca de Barcelona, la cosa es muy distinta, para empezar no tenemos ni una tienda de juegos en Gavà, lo más cercano es Castelldefels, junto a Gavà, donde se encuentra Ziggurat Jocs, una tienda pequeñita y acogedora que tiene algún juego de rol de Edge, Magic, X-Wing y muchos juegos de mesa, vamos una tienda friki recatada. Y luego o Sitges (págate el peaje o el viaje) o Sant Boi. 

Además somos muy pocas asociaciones las que estamos en esta zona, alguna se dedica solo a juegos de mesa, otra solo a wargames históricos y el Tessen que toca todos los juegos que puede.

Querer pretender estar al mismo nivel de participación que las asociaciones y tiendas de Barcelona sería ridículo y engañarse a si mismo. Eso no quita que la profesionalidad con que hacemos las cosas esté ahí, una cosa no quita la otra. Es decir, la publicidad a través de las redes sociales, la creación de eventos, grupos de Facebook y WhatsApp, etc.

Pero el gran problema, y es algo que por algún motivo no he querido ver es la falta de lealtad de las personas. Ese entre otros ha sido mi gran fallo, el haber estado ciego tanto tiempo.

Los dueños de las tiendas son personas normales, como cualquiera de nosotros. Personas que amaban tanto el hobby que se las ingeniaron para abrir su propia tienda o abrir una franquicia de una cadena de tiendas de juegos, y hace su trabajo, vendiendo, aconsejando y creando eventos y torneos por amor al juego, y si, gana dinero con ello, bueno, es un negocio, ojalá pudiera yo abrir mi propia tienda, ¿no sería yo igual? ¿no haría lo mismo?, Sería muy hipócrita por mi parte pretender condenar a unos, mientras yo deseara hacer lo mismo que ellos.

Entonces si el problema no es de las tiendas ¿de quien es? yo te lo voy a decir, de los jugadores.

Nunca se puede decir que uno no tiene culpa, pero he tratado a más de un socio mejor que a más de uno de mi familia, y eso ahora me avergüenza, he cubierto gastos de la asociación, he estado días libres montando y pintando diferentes materiales para la asociación, en definitiva dedicando mi tiempo personal, mi propio dinero y sobre todo, mi esfuerzo por delante de muchas otras cosas, se que he hecho cosas mal, pero, ¿existe alguien perfecto? ¿alguien puede decir que no lo he dado todo por la asociación?

Y llegamos a los socios, a tus jugadores. ¿Que ocurre cuando tus propios socios se borran de tu torneo o no llegan a apuntarse porque van a un torneo de una tienda? Estúpido de mi, cargaba contra la tienda, la tienda nos quitaba jugadores, y no, resulta, que aquello que yo no veía, era la falta de moral y lealtad de esos jugadores para con la asociación a la que se habían unido, esa asociación a la que debían apoyar, porque una asociación sin socios no es nada, es solo un nombre, un local vacío.

Cuando decía, las tiendas nos quitan a los socios, realmente debería haber dicho, que poca lealtad tienen nuestros socios, que en vez de apoyarnos y jugar un torneo con nosotros, se van a otra parte.

Por eso desde aquí, ofrezco mis disculpas a los componentes de cualquier comercio de juegos al que haya podido ofender con mis palabras o artículos, sinceramente cargué contra quien no debía.


Al final lo que importa es jugar...



D&D 3.5: Taller de miniaturas: Guardias y otros PNJ

lunes, 26 de junio de 2017

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy vengo con otro post del Taller de miniaturas, en esta ocasión, con las miniaturas de Mage Knight.

Hace un tiempo me regalaron una bolsa con bastantes miniaturas de Mage Knight, en ese momento no les vi mucha utilidad...hasta que empecé a dirigir a Dungeons & Dragons, y comencé a mirar esas miniaturas con otros ojos, pero con las peanas que vienen del juego, no me servían, ya que eran bastante más grandes que el espacio necesario para las peanas de Dungeons & Dragons, que casualmente requiere el mismo espacio que tienen las peanas de Warhammer y Warhammer 40.000.

Así que fui a Goblintrader y me hice con unas cuantas peanas redondas de 25mm y mi botellita de cianoacrilato.

Así es como son las miniaturas de Mage Knight con su peana de serie:

Para poder separar las miniaturas de su peana de serie, hay que tener mucho cuidado, yo lo hice con las manos y en ocasiones ayudado por mi bisturí de precisión. Si coges las piernas de las miniaturas entre tus dedos índice y pulgar tocando la peana con la punta de los dedos, hay un momento en el puedes hacer cierta palanca y con suerte, la mini se despega, si no, toda hacer palanca con el bisturí (ojo, aquí hay que tener cuidad y hacerlo con uno que sepáis que su hoja es resistente, para no se rompa y os salga disparada a la cara). 


Una vez que están todas las minis despegadas de sus peanas de serie, toca pegarlas en sus nuevas peanas ¡¡y ya tenemos nuevas minias recicladas para usar en nuestras campañas de rol!!



Hasta aquí la entrada de hoy en La Taberna del Arcanista ¡¡nos vemos en la próxima!!


El rol desde otro punto de vista: Sandbox

lunes, 19 de junio de 2017


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy quiero hablar sobre los juegos de rol de estilo Sandbox y para ello, no puedo dejar de compartir la entrada de otro compañero bloguero, el cual lo explica mucho mejor que yo.




El caso es que he decidido adoptar este sistema de juego a mis campañas de rol de Dungeons & Dragons 3.5 y La Leyenda de los Cinco Anillos. El motivo para mí, es sencillo. A veces los jugadores se acostumbran demasiado rápido a que son los protagonistas de la aventura, y les suele resultar extraño que otros seres en el mundo que les rodea puedan ser más poderosos que ellos, hasta llegar al punto de darles una paliza, y hasta cierto punto lo puedo entender. En una partida de rol, el jugador quiere ser el protagonista de la aventura, el personaje en el que gira la historia y eso no es malo, pero se aleja de la realidad, del realismo de un mundo vivo y en expansión que a menudo los Másters creamos o usamos para nuestras partidas.

Por este método me he puesto manos a la obra y he creado dos libros que me ayudarán en esta titánica aventura que es crear un mundo de estilo Sandbox para mis campañas de rol.



Se trata de dos libros hechos con folios de DinA4, a los cuales he intercalado en el caso del de La Leyenda de los Cinco Anillos páginas con la frase "Sucesos en los territorios del Clan del León (ejemplo)", seguida de entre 10 y 15 folios en blanco. En ese espacio iré añadiendo ideas y sucesos con los que se pueden desarrollar aventuras, unas más sencillas y otras más complejas.

Con el libro de Dungeons & Dragons, he hecho algo similar, pero en este caso, he colocado un recorte de cada uno de los países que conforman mi propio escenario de campaña, Elloth y a partir de ahí, iré creando aventuras por localizaciones.

Con este método Sandbox, quiero fomentar que los jugadores se muevan, que exploren un vivo y en continua expansión, y que como en la vida real, nunca sabes hacia donde puedes estar yendo o si la próxima aventura está a punto de comenzar al llegar al siguiente pueblo.

Esto no quita que haya una trama principal, una línea de historia. Para mi el contenido Sanbox es una herramienta para ayudarme con aventuras basadas en localizaciones, que pueden dar a pie a grandes aventuras y nuevas líneas principales.


Hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado ¡¡nos vemos en la siguiente entrada!!

D&D 3.5: Taller de miniaturas: Esqueletos

lunes, 12 de junio de 2017


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy quiero hablaros sobre todas las cosas bonitas que preparo para mis jugadores de Dungeons & Dragons 3.5 en el escenario de campaña Elloth, entre ellas las miniaturas que compro, monto y pinto, en este caso, os presento a los Esqueletos.


Todo hay que decirlo, no voy a dármelas de derrochador ni nada de eso. Como todo hijo de vecino, tengo mi trabajo, mis gastos y mi familia, y no está la cosa (como casi todo el mundo), para ir dejándome la pasta, así que tiré de Wallapop para hacerme con estos Esqueletos de los Condes Vampiro que compré por 11€. Preferí estos a los "normales" que sólo van con espada o lanza y escudo, ya que estos van con yelmos de diferentes modelos, espadas diferentes, escudos distintos y rotos y dañados, restos de ropa y cotas de malla rotas, alguna bota y me parecen mucho más realistas y siniestros.


Así que cuando me llegaron (muy rápido), me puse manos a la obra en mi tallercito de montaje y pintura.

Los que me conozcáis y hayáis visto mi pequeña colección de minis para rol, sabréis que no le tengo miedo a montar o pintar nada, pero nunca había montado minis tan delgadas como esqueletos, así que fue un reto, conseguir que la dirección de la mini fuera correcta, que no se desviara de uno de los lados de su peana, pegar bien los pies a esta, luego el torso, brazo izquierdo, escudo al brazo izquierdo, brazo derecho con arma y luego la cabeza. Fue un trabajo, pero me divertí y mi imaginación ya volaba pensando en grandes aventuras para mis jugadores.


Tras montarlos, y asegurar las junturas de las minis con más cianoacrilato, llegó el momento de imprimar. Yo uso la pintura negra mate 120 de Vallejo Arte Deco Extra Opacos, con lo que obtengo una base mate y ligeramente rugosa con la que consigo que la pintura que le vaya a poner encima se fije perfectamente.


Una vez que las minis se secarón bien (la pintura Vallejo seca muy rápido), continué haciendo pinceles en seco de varias tonalidades de grises de Vallo Model Color y Blanco 001 de Vallejo Arte Deco, y base de color Runelord Brass de Citadel en armas, yelmos y escudos y toques de Runefang Steel de Citadel con esponja en armas, yelmos y escudos para simular las partes de estos objetos libres de óxido, como se puede ver en la primera foto. 



Os dejo un par de imágenes más ;)



Espero que os haya gustado, un saludo y nos vemos en la siguiente entrada de La Taberna del Arcanista!!





Mundo de Tinieblas: Weird Cases

lunes, 5 de junio de 2017

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Hoy os quiero hablar de la campaña de rol que recientemente hemos terminado, se trata de Weird Cases (Casos Raros) para el juego de rol Mundo de Tinieblas.


Weird Cases es mi versión de Mundo de Tinieblas, mi forma de verlo. Pero realmente Weird Cases no es otra cosa que el nombre de la empresa de detectives encargada de investigar casos extraños en el Reino Unido, inspirado en nuestra época actual. 

Weird Cases es un grupo variopinto de personajes entre los que destaca Layla, una chica risueña y divertida, jugadora empedernida de World of Warcraft, que compagina su raideo con su trabajo en Weird Cases. Layla se caracteriza por su valentía y por ser la cara pública del grupo, sube a Facebook, Instagram y Youtube las grabaciones de las investigaciones de Weird Cases y sus fans la aclaman como una heroína de lo paranormal.

Ethan es el dueño de la empresa, un hombre joven, que tras tener un encontronazo con lo sobrenatural, decidió darle sentido a aquello que para el resto del mundo era un misterio. Gracias a su acaudalada economía, creó Weird Cases y contrató a profesionales.

Lucy es la parte religiosa del grupo. Criada en una familia ultrareligiosa. Tras un suceso oscuro y paranormal, decidió investigar las bases de su fe y todos los seres oscuros de los que hablan las leyendas y las historias. Lucy se ha convertido en una gran conocedora de lo sobrenatural, con un sexto sentido para las almas de los desdichados.

Arthur, un ex-policía de Scotland Yard, que fue expulsado por obsesionarse con algunos detalles sobrenaturales que se encontró en algunos casos, decidió sumergirse cada vez más en el oscuro mundo de lo sobrenatural. Ayudó a Weird Cases en muchos casos, pero actualmente se encuentra en un centro psiquiátrico recuperándose de una crisis de ansiedad.


Hasta aquí la entrada de hoy, en breve, más historias de los Weird Cases!!




1ª Liga Paladins Tessen

lunes, 29 de mayo de 2017

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!

Hoy quiero hablar de una de las nuevas actividades de la Asociación Tessen de Gavà, y es que no paramos. Estoy hablando como podéis ver en el título del post, de la 1ª Liga Paladins Tessen.


Se trata de la liga del juego de pc Paladins: Champions of the Realm, un juego shooter multijugador de estilo MOBA en el que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan entre ellos en un escenario cerrado.

Os dejo la última cinemática que ha creado Hi-Rez, los creadores del juego.

En la liga, toda comunicación está siendo llevada por Discord, pese a que el juego tiene ya implementado un sistema de comunicación por voz muy bueno, pero seguimos usando Discord por el simple hecho de que ahí vamos colgando fotos, pantallazos y de las partidas.

Las partidas que hacemos en la Liga son de 2 vs 2 en un escenario predefinido y las partidas son muy muy divertidas e igualadas, aunque el que mata primero, es el que tiene más opciones de ganar el punto.

La Liga está abierta a que se apunte cualquiera a jugar, así que os invitamos a poneros en contacto con el Tessen y a jugar!!


Un saludo y nos vemos en la siguiente entrada!!



Reseña: Dice Masters

domingo, 9 de abril de 2017


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!


Os tengo un poco abandonadillos, lo se, pero en mi favor diré que he estado de trabajo hasta arriba.

Estoy liado con el Proyecto Telos, que prometo va a ser un bombazo en los juegos de rol, miniaturas y cartas, pero de eso ya hablaremos más adelante ta que no puedo revelar más información ;)

En la entrada de hoy quiero hablar del juego de dados Dice Masters


En el Tessen, varios socios queríamos conocer y probar el juego y como no, usamos las redes sociales para averiguar más sobre este juego tan dinámico y divertido y dimos con un grupo lleno de personas que nos dieron la bienvenida con los brazos abiertos, nos ayudaron y enseñaron (en serio, que son majos, y no, no nos pagan nada por decir esto XD).

Ese grupo de Facebook no podía ser otro que Dice Masters BCN https://www.facebook.com/groups/1574778056071458/


Pedimos ayuda y dos grandes jugadores, Didac y Héctor se ofrecieron a ayudarnos y programamos una demo para conocer el juego y aprender a jugar.

En total fuimos 6 jugadores los que nos dimos cita en el local de la Asociación Tessen en Gavà.


MIS IMPRESIONES SOBRE EL JUEGO


La primera impresión que tengo sobre el juego es muy buena. A diferencia de juegos como Magic, no tienes un mazo del que robar cartas, todo tu juego, toda tu estrategia se puede ver sobre la mesa desde el turno 1. Eliges tu equipo, en nuestro caso de cuatro personajes y una carta de acción (lo normal es hasta 8 personajes y 2 cartas de acción), elijes hasta un máximo de dados de personaje y a jugar. Así se ve todo muy ordenadito, pero rápidamente todo se desmadra y llueven las tortas a diestro y siniestro.


En Dice Masters hay varios tipos de dados, los ocho de Comparsa o Sidekicks, que son esos dados blancos con distintos símbolos y un peón con números. Los símbolos de escudo, rayo, antifaz y puño simbolizan los las energías que necesitas para pagar dados de personaje (los dados de colores, transparentes, etc, vamos, los dados guapos). Además por cada carta de acción tienes tres dados del mismo color, es decir, tres dados rosas por una acción y tres dados marrones por otra acción por ejemplo. Para los dados de acción puedes elegir entre varios colores siempre y cuando no coincida con los que use el contrincante, os tenéis que poner de acuerdo, ya que las cartas de acción y sus dados, son comunes para ser usados por ambos jugadores.


Como podéis ver aquí, sobre el tapete que se puede descargar de Internet y el cual hemos plastificado para prolongar su vida hasta que se caiga a cachos, ya comenzamos a desplegar los dados. En la zona azul colocamos los dados que hemos gastado, en la zona verde los que están listos para entrar en combate, en la zona amarilla los que han quedado fuera de combate y en la zona blanca aquellos dados que no se han podido jugar por no tener energía suficiente para pagarlos.





Aquí un claro ejemplo de mi maña con los dados XD, la verdad es que es un juego rápido, sencillo, con una mecánica muy fácil de entender, pero a la que le empiezas a meter estrategia se complica hasta convertirse en un quebradero de cabeza (como todos los juegos a los que les metes chicha).


Cuando ya cogimos ritmo en las partidas y con las mecánicas del juego, comenzaron los piques por estirar los poderes de las cartas, y los mega ataques. Siempre estos piques son con cariño, pero mola amenazar a tu amigo que tienes en todas tus partidas de rol que si te vuelve a atacar de ese modo, lo pagarán sus Pj's XD


Y como todo buen juego que se precie, y más siendo yo que no me estoy quieto, Dice Masters también da para ser personalizado. Uno de los elementos que se presta de una forma espléndida para ello, son las bolsas que utilizamos para meter los dados dentro y extraerlos para lanzarlos sobre la mesa.

el propio juego porporciona unas bolsas de papel muy cutres y yo no estaba dispuesto a jugar con una bolsa que bien podría contener los cruasanes, así que me hice con unas de bolsas de tela y con un par de rotuladores permanentes de colores rojo y negro me decidí a personalizar dos bolsas con nombres de villanos en rojo y nombres de héroes e negro.




Y hasta aquí la entrada de hoy en La Taberna del Arcanista!!

Espero que os haya gustado, os suscribáis al blog y compartáis mucho mis entradas, 



Un abrazo!!

Rubenchu


Telos Global Technology, el juego de rol

martes, 21 de febrero de 2017

Hola a todos y bienvenidos a esta entrada en La Taberna del Arcanista!

Antes de empezar:
"En el año 2427 el mundo se ha convertido en un cascarón muerto, cubierto de polvo, radiación y muerte por culpa de las guerras mundiales, las armas nucleares, la contaminación y el devastador calentamiento global.

Pero en el centro de Europa se alza una ciudad como nunca antes se ha visto, la Cúpula, la única ciudad del planeta, gobernada por Telos Global Technology, que ha liberado a la humanidad.

Telos ha construido en secreto un portal interdimensional con el que arrasa mundos enteros obteniendo recursos para mantener con vida a los quinientos millones de habitantes de La Cúpula."

Ahora si ;)

Esta es una entrada muy especial para mi y es que he resultado ganador en el III Concurso de creación de Juegos de Rol de Ojo Al Dado!!

Link al blog de Ojo Al Dado:

El como me animé a participar es curioso. Hace unos meses, los amigos de Ojo Al Dado publicaron en un grupo de Facebook que buscaban gente para testear juegos de rol, yo, con el perfil de Facebook del Tessen nos ofrecí como voluntarios, se pusieron en contacto conmigo y tras ultimar detalles, me enviaron un par de juegos, entre ellos Purity de Carlos Plaza.

Tras leérmelo, testearlo, alguien creo que me comentó, o casualmente lo vi por la página de Ojo Al Dado, (no me acuerdo XD), que este juego, Purity, había salido de un concurso de creación de juegos de rol, y que casualmente, en ese momento, estaba el plazo abierto del tercer concurso de creación de juegos de rol. Esto fue sobre mediados de agosto de 2016, y el plazo se había abierto el 6 de noviembre de 2015, y finalizaba el 6 de noviembre de 2016, es decir, que los que estuvieran interesados en participar, tenían un año completo para trabajar en su juego.

Cuando yo comencé a crear mi juego, Telos Global Technology, era principios de Septiembre, recién operado de dos hernias inguinales, tirado en una cama, con una libreta, bolígrafo, Tipp-Ex de cinta, mi bolsa de dados, mucha imaginación, y sobretodo mucho tiempo, bueno, dos meses para crear un juego de rol de 50 páginas.

Me lo pasé en grande, trabajé mucho en mi libreta mientras estaba sin poder moverme, estaba todo el día haciendo anotaciones y pidiéndole a mi mujer (que Telos la bendiga) que me trajera libros de rol de la estantería. 

Para crear el sistema de juego que uso en Telos, me inspiré en el sistema de Mundo de Tinieblas, combinando ciertos dados para armas, sacado del Sistema d20 y ciertas reglas del sistema de La Leyenda de los Cinco Anillos. Todo esto fue retocado, ampliado y rediseñado para crear un sistema propio, sólido y ágil.  

En el momento en el que me pude sentar frente al ordenador, un mes y una semana después de la operación, a sólo tres semanas del fin de plazo para entregar el juego, me puse a teclear como un loco. Y lo cierto es que no podía hacer mucho más, de la cama a la silla y de la silla a la cama, pero el juego tenía que salir. 

Logos del juego, ilustraciones creadas digitalmente, maquetación completa del juego, hoja de personaje acabada 100%, doce páginas de ambientación e historia, enemigos y antagonistas, ayudas para la creación de personajes, en fin, un juego completo y acabado en 50 páginas.

Una vez hecha una versión decente, congregué a mi grupo de rol, y les presenté la propuesta, jugar un par de partidas para hacer un testeo propio del juego, retocar cosas, hacer cambios y mejorar el juego. Incluso les hice una hoja de encuesta para que me dieran su opinión del juego, que les gustaba del juego, que no, aspectos a mejorar, etc.

Tras una primera partida, hice algunos cambios para mejorar las reglas de combate, hacerlas más ágiles y resolver los combates más rápido y evitar que el juego se ralentizara. Tras esto, volvimos a quedar una ocasión más, se continuó con la partida y se dieron los últimos retoques. 

EL juego ya estaba listo para enviar y mis jugadores me pedían que no les hiciera más testeos de Telos, si no que les preparara una campaña completa del nuevo juego de rol de Telos Global Technology, la verdad, para un Master que crea su propio juego de rol, hay pocos premios equiparables a que tu grupo te pida más, eso demuestra que tu juego está bien hecho, es sólido y les gusta ¿que más se puede pedir?

Tras enviar el juego a Ojo Al Dado, la espera se me hizo interminable, pero tenía fe en mi mismo, estaba contento con mi trabajo, no era un juego en un simple Word, en el solo hubiera texto, el juego tenía una historia, una trama, una maquetación, un diseño único y especial, y estaba convencido de que sería capaz de superarme a mi mismo y ganar el concurso.

Y así fue, y ganar este concurso ha hecho que la gran rueda se ponga en marcha, y muchos más proyectos hayan comenzado a tomar forma. Telos ha venido para quedarse.

Link al post de Ojo Al Dado anunciando al ganador del concurso:


Muchas gracias a todos por leerme, un saludo y os espero en una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!