¡Hemos llegado a las 6000 visitas! ¡¡Muchas gracias a todos!!

lunes, 26 de diciembre de 2016

Hemos llegado a las 6.000 visitas en el blog La Taberna del Arcanista!

Cabe decir que nos leen personas desde España, Estados Unidos, Francia, Argentina, Irlanda, Chile México, Rusia, Alemania, Portugal, Guatemala, Suecia, Andorra, Ecuador, Italia, Polonia, Reino Unido y Colombia entre otros.

A todos vosotros, muchas gracias, se que a veces cuelgo cosas interesantes, otras veces son chorradas mías y otras veces me pongo a ragear de un tema, pero siempre siempre, hago todas las entradas con el corazón y escribo para cada uno de vosotros, así que, de verdad, muchas gracias por estar ahí.

Un abrazo a todos y cada uno de vosotros.

X-Wing: Creando la historia de tu flota


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada de La Taberna del Arcanista!

Hoy quiero hablaros de algo que me hace especial ilusión y es que siempre que juego a algún juego, me gusta darle un toque especial, crear distintivos de color, una historia, un trasfondo, y con X-Wing, no iba a ser diferente.

Los que hayan leído otras entradas sobre X-Wing en La Taberna del Arcanista, ya han visto mis naves, pintadas con detalles en rojo. Es un color que me encanta para las naves de X-Wing, y aunque en su momento no tenía claro exactamente su función, no paraba de darle vueltas a como encajarlo en un contexto de ambientación, trasfondo e historia, hasta ayer.

Decir que me gusta el Imperio, es inexacto, no me gusta ser el "malo", no va conmigo, no me gusta la imagen que proyecta el Imperio, ya que aunque sea un juego, hay que ver la esencia de las cosas. EL Imperio Galáctico ha asesinado, traicionado, ha causado genocidios planetarios, es de lo más cruel y malvado que se ha visto, hecho por un mortal, uno de los regímenes más sanguinarios de los que he podido conocer en la realidad o en la ficción, pero lo que realmente me gusta del Imperio, que son sus vehículos, sus naves, los Stormtroopers, los AT-AT y AT-ST, toda su simbología, en definitiva la imagen del Imperio y su carácter militar, me encanta, pero no comulgo con su forma de hacer las cosas.

Es un juego, lo sé, pero se trata de crear una historia que a mi me guste sobre mi flota imperial de X-Wing, y esta es mi versión de mi flota, la Primera Flota de Alderaan, renombrada más tarde tras la destrucción de su planeta natal, como la Flota Carmesí de Alderaan, espero que os guste.

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FLOTA CARMESÍ DE ALDERAAN (1ª FLOTA LOCAL DE ALDERAAN)

Durante los años anteriores a la destrucción de Alderaan por parte de la estación espacial conocida como La Estrella de la Muerte, cientos de alderanies servían en las filas del Imperio como parte del reclutamiento militar obligatorio que todos los planetas controlados por el Imperio Galáctico debían cumplir.

Estos alderanies formaban una flota local conocida como Primera (1º/1st) Flota de Alderaan, en la que la mayor parte de sus integrantes eran nativos del planeta del cual tomaba la flota su nombre. Su misión se centraba en patrullar Alderaan y sus alrededores y servir como flota de apoyo a sistemas vecinos.

En el 0ABY (Año 0 Antes de la Batalla de Yavin), el Gran Almirante Dessh Kyral, jefe supremo de la 1ª Flota de Alderaan, recibió orden de abandonar Alderaan con toda su flota para partir hacia Dantooine, planeta donde según la Princesa Leia Organa se encontraba la base rebelde buscada por el Imperio (Aunque Kyral no sabía nada de la Princesa en ese momento, solamente le ordenaron que fuera en busca de la base rebelde en Dantooine, una orden inusual, debido a la misión habitual de la Flota de Alderaan de proteger su planeta y las zonas vecinas). Cuando la flota del Gran Almirante Kyral entró en el hiperespacio de camino a Dantooine, el Gran Gobernador (Moff) Tarkin, jefe supremo de la Estrella de la Muerte dio orden de disparar el arma definitiva contra el planeta Alderaan para mostrar el increíble poder del Imperio y atemorizar a todo aquel contrario al Imperio.



Cuando el Gran Almirante Kyral llegó a Dantooine, tras varios días inspeccionando el planeta, descubrió que lo que allí quedaba no era otra cosa que una base abandonada, avisó al alto mando en la Estrella de la Muerte, y allí, de forma secreta, voces amigas informaron a Kyral que el Gran Moff Tarkin, cegado por el poder, había destruido Alderaan, todo el planeta, destruido. Kyral no podía creerlo, eso era una necedad, un sinsentido, Kyral volvió con su flota a Alderaan solo para descubrir que sus mayores temores eran realidad, Alderaan ya no estaba, mil novecientos setenta mil millones de almas, segadas en un momento, sin escapatoria…

Desde el puente de mando de su Destructor Estelar Clase Imperial, el Gran Almirante Dessh Kyral, observaba los restos de su planeta natal, de su patria, mientras los escombros chocaban contra los escudos de la gran nave y se desintegraban convirtiéndose en polvo. Una idea pasó por su mente y se afianzó en sus pensamientos y en su corazón. Esa idea bombardeaba a Kyral con una sola palabra, su corazón bombeaba al ritmo de esa palabra, cada pensamiento, cada sentimiento le empujaba a abrazarla y a convertirla en su credo, en su nuevo y único credo, algo por lo que luchar hasta el final, hasta la muerte, esa palabra luchaba por salir de sus labios, hasta que frente al cristal reforzado del puente de mando de su nave, mientras miraba su propio reflejo.

-Venganza. Almirante Driet, todo el mundo a sus puestos de combate, nos vamos de caza.-  Kyral activó el comunicador central de la nave y dijo.  -Tripulación, les habla el Gran Almirante Dessh Kyral. El Imperio ha usado el arma conocida como Estrella de la Muerte contra Alderaan, ha destruido nuestra patria, nuestro planeta, ha destruido nuestros hogares y a todos nuestros seres queridos. Ya no nos queda nada, salvo este navío y nosotros mismos. Me dirijo a dar caza al Gobernador Tarkin y a destruir la Estrella de la Muerte, ya no pertenecemos al Imperio, declaro a esta flota independiente. Todo aquel que no esté de acuerdo, es libre de abandonar su puesto, dirigirse a los hangares y huir, no se tomarán represalias. A todo aquel que se quede conmigo le digo, puede que muramos, puede que seamos destruidos, pero os prometo que vengaremos cada una de las almas que el Imperio ha segado de nuestro planeta, os juro por mi sangre alderaní que no descansaré hasta que el Imperio que nos ha arrebatado todo aquello que amamos sea destruido y reducido a cenizas. Cambio y corto.-

Un tiempo después, mientras los radares rastreaban señales en busca de Tarkin y su Estrella de la Muerte, los oficiales de comunicaciones captaron una transmisión en la que se informaba que la Estrella de la Muerte iba de camino a Yavin 4, una de las lunas del planeta gaseoso Yavin, por lo que Kyral ordenó que su navío, renombrado como el “Venganza”, pusiera rumbo hacia la luna Yavin 4. Al llegar, el Gran Almirante Kyral fue testigo de la destrucción de la estación espacial por un grupo de cazas rebeldes. Kyral se alegró y se frustró a partes iguales por la destrucción de la estación espacial, por una parte, una gran fuerza del Imperio había sido destruida, pero era él quien deseaba ser el artífice de la destrucción de Tarkin y su Estrella de la Muerte, pero sumido en sus pensamientos, Kyral sabía que su sed de venganza no acabaría ahí. Ordenó repintar toda su flota con marcas de color rojo sangre y rebautizó a su flota como la Flota Carmesí de Alderaan, en honor a toda la sangre derramada por el Imperio, para honrar sus almas y vengar su muerte. De este modo, identificaba su flota claramente como contraria al Imperio.



El Gran Almirante Dessh Kyral pasó los siguientes cuatro años cazando flotas Imperiales allá donde las encontraba, asaltando puestos de aprovisionamiento para reabastecer a su navío y tripulación, la Flota Carmesí de Alderaan fue tristemente conocida por el Imperio. Se hablaba de una flota Imperial fantasma, pintada de rojo sangre que aparecía de la nada para destruirlo todo a su paso y volver a sumergirse en el hiperespacio.  



Este hecho no pasó desapercibido a Gial Ackbar, Almirante de la Flote Rebelde, el cual mandó rastrear al navío conocido como Venganza. Consiguió dar con él, en Corulag, un planeta terrestre habitado, situado en la Ruta Comercial Perlemiana en el sistema Corulus, del Sector Bormea, que formaba parte del Cúmulo Caparazón de Ringali. Kyral sen encontraba atacando el centro de la División de Investigación Avanzada de Sienar, el encargado de la construcción de la maquinaria militar Imperial. Desde el navío Mon Calamanri, el crucero estelar MC80, llamado Hogar Uno, el Almirante Gial Ackbar contactó con el Gran Almirante Dessh Kyral, y tras aproximadamente una hora, en la que ambos hablaron de todo lo ocurrido desde la destrucción de Alderaan, Ackbar invitó a Kyral a formar oficialmente parte de la Alianza Rebelde, Kyral aceptó, ya que durante los cuatro años que él y su flota vagaron por el espacio cazando Imperiales, sintió un vacío que debía llenar con algo más grande que él y su flota y eso podía ser la Alianza Rebelde, un bien común, un faro en la oscuridad que les guiara hacia algo mejor.
















Kyral accedió a formar parte de la Alianza Rebelde con una condición, él y sus tropas seguirían luchando con sus propias naves y material, es decir, con su Destructor Estelar Clase Imperial Venganza y sus cazas imperiales. Eran los vehículos con los que habían aprendido a luchar y los manejaban a la perfección. El Alto Mando Rebelde aceptó la condición de Kyral, al igual que permitirle mantener su rango de Gran Almirante, además de ser condecorado por las incursiones y batallas contra el Imperio ocurridas desde la destrucción de Alderaan.































El Gran Amirante Kyral y su Flota Carmesí de Alderaan, se convirtieron en una de las flotas más emblemáticas de la Alianza Rebelde.


Espero que os haya gustado y nos vemos en la siguiente entrada en La Taberna del Arcanista ;)

Rubenchu 








X-Wing: La Lista de la Semana #3

lunes, 19 de diciembre de 2016


Hola a todos y bienvenidos a La Taberna del Arcanista!

Continuamos con esta sección que tanto me gusta y que no tocaba desde hace un tiempecillo, ¡La Lista de la Semana!

Hoy toca destripar la lista que usé en la última quedada para jugar a X-WIng casual en el Tessen, donde estrenamos el formato casual "Todos contra todos", que es muy divertido como veremos.


Para jugar a Todos contra todos no hay que hacer ninguna preparación especial ni nada de eso, es un formato pensado para todas esas veces que nos juntamos tres o cinco amigos y siempre uno se queda sin jugar por no tener contrincante, ¡pues nada de eso! jugamos tres en formato Todos contra todos.

Todos contra todos se desarrolla como cualquier partida normal de X-Wing, siendo el modo más habitual, enfrentamiento directo o batalla campal de 100 puntos de escuadrón por bando, desplegando las escuadras lo más alejado posible de cada contrincante, por ejemplo así:



Esta fue la primera vez que usamos este formato y tras la partida hicimos un par de correcciones, ya que esta primera partida comenzó con un 1Vs1 de Imperio contra Primera Orden y a mitad de la partida se metió un tercer jugador con 52 puntos de Imperio que al final ganó, pero es complicado saberlo exactamente porque al tener solo una lista de 52 puntos, ya que al entrar a media partida con 100 puntos hubiera sido demasiado, y habría desnivelado demasiado la partida, calcular los puntos es difícil y creímos que para otras ocasiones, no se pudieran unir jugadores a la partida cuando esta ya está empezada, aunque si se van antes de tiempo, pues cada jugador suma los puntos de las naves que ha destruido a ese jugador, y los puntos restantes de las naves que estaban en pie se reparten a partes iguales entre los jugadores, por ejemplo.

Pero vamos a la partida del otro día, que jugamos durante el evento del Tessen .....



Esta vez no hice mi habitual tirada de dados, llevaba tiempo sin jugar a X-Wing, de hecho meses, y tenía ganas de divertirme, y ganar algo, así que jugué a una de mis escuadras estrella (no os riáis, que a mi me sirve XD) y jugué a mi Diezmador con Vader y cuatro Cazas TIE.






Mi contrincante, Tris, que venía a conocernos y disfrutar de una tarde de X-Wing en el Tessen jugó una lista de la Primera Orden.





 Y comenzaron las toñas XD. Los astros se alinearon, los dioses de los dados se acercaron al Tessen .... para reírse un ratito de mí jajaja, fui testigo de primera mano de una clase didáctica de lo que es tener una mano cerda (la de Tris) y lo que es tener una mano de mierda (la mía).

 



Vader no hizo casi nada durante toda la partida, mis Cazas TIE no daban una y como sus TIE/Fo tenían escudos, no quería malgastar vida del Diezmador. 

Mis cazas fueron cayendo poco a poco, justo antes de perder al Diezmador, uno de mis Cazas TIE dió en el blanco y pude encajar daños suficientes y combinarlos con Vader como para acabar con un Piloto del Escuadrón Omega enemigo con Finta. Conseguí acabar con uno de sus seis cazas y yo había perdido al Diezmador y dos de mis cazas, la partida estaba casi perdida, pero llegó Ban, con Rexler Brath y un Caza TIE/Fo y se unió a la contienda (había de por medio una carta de mejora, pero no recuerdo cual era XD, perdón).




Llegó por mi flanco izquierdo y las alianzas temporales empezaron a sucederse. Yo me sentí especial porque ambos querían mi apoyo y yo pensaba "pero si soy un muerto de hambre que solo tiene dos TIE a un punto de vida" XD, así que me alié con ambos en distintos momentos, al igual que ellos contra mí, la verdad es que nos reímos muchísimo, pero mucho mucho y se sucedieron muchos "eh, pero ¿porque a mi?" y "Tio, si no me atacas a mi luego no te ataco" ...y luego me atacaba XD y "Vamos a por el y luego te perdono la vida" y al final, porque hubo un final, ganó Ban, que con Rexler dió mucha tralla, pero de verdad, que cuando juegas a este formato, te importa más bien poco quien gane porque te lo pasas tan bien, que al final es lo que te llevas.



Y hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado!

El próximo viernes 23 de diciembre, volveremos a quedar para jugar más X-Wing Casual, ven a conocernos, ven a jugar al Tessen ;)




Nos vemos en la próxima entrada de La Taberna del Arcanista!

Rubenchu ;)




La gallina de los dados de oro

sábado, 17 de diciembre de 2016



Corre el año 2016 y el panorama de los juegos en España y en el mundo en general se encuentra en un punto nunca visto antes. Uno puede navegar por Internet y encontrar decenas de tiendas en las cuales venden cientos de juegos diferentes, juegos de cartas, de mesa, de rol, de miniaturas, de mezcla de varias cosas, miniaturas con cartas, cartas con dados, etc, y cada mes salen nuevos juegos o expansiones, nuevas cartas, miniaturas y un mundo de novedades.

También se pueden encontrar cientos de asociaciones donde poder jugar a todos esos juegos y disfrutar de una comunidad.



Las tiendas de juegos, hobby o frikis han estado ahí desde hace décadas. Todos tenemos una cerca, ya vivas en una gran capital como por ejemplo Madrid o Barcelona donde hay varias tiendas de gran tamaño, con una oferta infinita de juegos o vivas en las afueras, todos tenemos una cerca.
Y por otra parte también todos tenemos cerca asociaciones o clubes de juego cuya única función es jugar, ya sea por medio de quedadas, ligas o campañas de sus juegos favoritos.

Pero, ¿Qué pasa cuando una tienda hace el trabajo de una asociación? Es decir ¿Qué pasa cuando una tienda se dedica a hacer eventos y actividades?

La razón de ser una asociación o club de juego es darse a conocer entre todos aquellos que jueguen de rol, cartas, de mesa y wargames, crear actividades, ligas, campañas y otros eventos. No venden juegos, no ganan dinero y todo lo hacen pensando en los jugadores, en los socios, realmente por el puro amor a sus juegos.

Cuando una tienda hace torneos y otros eventos, las asociaciones y clubes están en un serio aprieto.

Hay tiendas que se dedican a vender todo tipo de juegos, miniaturas, accesorios … y hacer muchos eventos de juegos. Y todo lo que hacen, lo hacen a un nivel al que una asociación no puede llegar, ni de lejos. Una tienda tiene un reclamo, un nombre, un horario casi continuo de todo el día, sus mesas están preparadas para que juegues a lo que sea, a cualquier hora y con cualquier persona, tienen empleados que se encargan de preparar varios torneos simultáneos y que además pueden hacer de árbitros, tienen material y mobiliario como para hacer eventos de 20, 30 o de hasta 60 personas, con muchos premios y sorteos y luego está tu asociación, con tu horario de viernes tarde, sábado y domingo todo el día, con tus cuatro mesas, tu par de tapetes, y con tu comunidad de juego, que está jugando en la tienda…

Yo como organizador de una asociación, me veo que con los cinco euros de un jugador que viene a un torneo de X-Wing, no puedo hacer gran cosa, principalmente porque el precio de las naves que yo puedo comprar como premio o sorteo, no es el mismo ni de lejos del precio al que lo puede comprar una tienda, eso os lo aseguro, mientras yo compro un Caza TIE, ellos compran 3 por el mismo precio, si no ¿Dónde está el negocio? Porque señores y señoras, no se olviden, los torneos y eventos de las tiendas son un negocio, nada más, el dinero de los torneos se factura como beneficio al pasar por caja los kits, naves, acrílicos y todo aquello que se ponga como premio, y lo que sobre, que sobra, al bolsillo directamente. Mientras que los torneos que monta una asociación es por gusto al juego, sin más.

Además, una tienda que ha habilitado una zona para jugar, ya tiene ese sitio, y lo amortiza poniéndote mesas para jugar, porque sabe que vas a comprarle, sabe que no vas a ir a otra tienda a comprar.

Me encanta oír siempre eso de “No vayas a comprar a los centros comerciales, apoya al pequeño comercio”, y ¿Cuándo la comunidad y los jugadores van a pensar en los pequeños, en las asociaciones? Las tiendas pisan los eventos de las asociaciones, nada más que para ganar más dinero, y la gente, en lugar de apoyar a su club ¿Qué hacen? Van a jugar a las tiendas, claro que sí, es mejor creer que vas a ganar algo, o llevarte una mierda de regla acrílica que apoyar a tu club, que además, está en tu misma ciudad. Esto es lo que digo a esa gente …



Y yo digo, de verdad, apoya a tu club de juego local, porque nosotros no nos ganamos la vida con esto, tenemos nuestro trabajo, nuestra familia, nuestras responsabilidades, y sacamos tiempo de donde no lo hay para preparar campañas de rol, torneos, ligas, campañas, preparar escenografía, mesas de juego, publicidad, y cientos de cosas más por el simple amor al hobby, no para ganar dinero. ¿Quieres de verdad apoyar a la comunidad de juego? Apoya a los clubes y asociaciones, no para ganar dinero, que no quiere decir que una pequeña parte de la recaudación de un torneo o actividad no se pueda utilizar para mejorar el equipamiento del club, ya que esos beneficios son para todos los socios. Nadie va a hacerse rico con una asociación que destine cinco euros extra por torneo para comprar mesas, XD.



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domingo, 4 de diciembre de 2016

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Un abrazo a todos y cada uno de vosotros.