Sobre D&D Adventurers League y las ediciones de D&D

viernes, 30 de septiembre de 2016

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!

Hoy quiero hablar sobre la comunidad de juego de Dragones y Mazmorras, o lo que es lo mismo, Dungeons & Dragons, cuyas siglas, todos (o casi) conocemos, D&D.

Creo caracterizarme por ser una persona a la que le importan poco las críticas hacia unos sistemas de juego u otros, si esta edición es mejor que aquella otra, etc., porque pienso, creo, que realmente lo que importa, son el Master, los Jugadores y la historia que se está contando. Si el Master no sabe dirigir o si le tocan unos jugadores que no se toman el juego en serio, no se preocupan en aprender cosas sobre las reglas y sus personajes, o por el contrario son jugadores que solo buscan mega combos y poner al límite las reglas, es cuando uno dice "vaya mierda de sistema, que asco de juego", bueno, puede que en lugar de echar pestes sobre el juego, se deba pensar que quizá la culpa de que el juego se haya distorsionado, de que el sistema falle o se descompense, o que la partida se esté yendo al traste, se deba a que el Master no ha ejercido bien de arbitro, de Master o porque sus jugadores han caído en el pensamiento metalúdico, preocupándose más por combos, estadísticas y números que por interpretar a su personaje y pasarlo bien. En el rol no se viene a ganar, se viene a disfrutar y vivir aventuras, no a quedar primero en DPS.


A razón de todo esto, y tras comentar en mi grupo de juego, con el que juego a D&D 3.5, que quien quisiera y pudiera se comprara el Manual del Jugador de D&D 3.5 para poder aprenderse las reglas y tener información de primera mano de su personaje y las reglas de combate y demás, un compañero comentó que el tenía el Manual del Jugador de 3ª y preguntaba que diferencia había entre 3 y 3.5. 

Al ser D&D 3.5 mi primera edición de Dragones y Mazmorras y no conocer ediciones anteriores, le indiqué que buscara la diferencia en San Google, que yo haría lo mismo y lo comentaríamos juntos en el grupo, así, una vez anotadas las diferencias, podría usar su manual para aprender sobre el juego y no hacer caso de las reglas desactualizadas respecto a 3.5, pero a partir de ese análisis de diferencias entre ediciones, me ocurrió algo. Lo cierto es que leyendo varios artículos sobre el tema, me sentí mal, pensé: "Estás jugando a un juego que te gusta, te encanta, pero es un juego muerto, que ya no tiene seguimiento, pero ¿Por qué?".

Tras esa reflexión pensé en que estaba en lo cierto, D&D 3.5 es un juego muerto, muerto en el sentido de que una vez que WotC sacó una nueva edición, D&D 3.5 desapareció del panorama de juegos, quedando únicamente para los que no querían cambiar de edición. Pero Dungeons & Dragons ha continuado, pasando de forma oculta por Pathfinder, conocido como D&D 3.75, luego D&D 4 y ahora D&D 5.
Es en quinta edición donde hay un seguimiento brutal sobre el juego, nuevo material, aventuras, el D&D Adventurers Legaue, en definitiva, es un buen momento para jugar a quinta, pero... 


¿Que pasa con todos los demás que amamos D&D, pero queremos seguir con nuestra edición, con nuestro material, ya sea del D&D de 1ª o 2ª, Advanced Dungeons & Dragons, 3ª, 3.5, 4ª?

Por lo que mi mente comienza a darle vueltas al asunto y pienso, que si en Magic The Gathering, juego de cartas coleccionables de la misma empresa que publica Dungeons & Dragons es capaz de preocuparse por toda la comunidad de juego, abarcando todo el material existente desde el inicio del juego, allá por el año 1993, ¿porque con otros juegos no hace lo mismo?

Veamos, en Magic The Gathering hay varios formatos, desde Standard, que utiliza solo el formato más reciente, digamos la última edición publicada (podríamos compararlo con D&D 5ª), hasta Vintage y Legacy que usan cartas de todas las ediciones, hasta las de los inicios del juego (podríamos comparar este formato por antigüedad con D&D 1ª, 2ª o AD&D). Se pueden ver los formatos << aquí >>.




Y eso no es todo, además puedes buscar en la web de Wizards, exactamente en que tiendas de todo el mundo puedes jugar, solo tienes que poner el nombre de una ciudad o su código postal e inmediatamente te aparecerá información sobre todas las tiendas de esa ciudad y ciudades cercanas donde poder jugar a Magic, y aplicando ciertos criterios de búsqueda te puede encontrar sitios para jugar a formatos específicos, desde Standard (la edición más nueva), hasta Vintage y Legacy (la edición más antigua).


Para Dungeons & Dragons también está disponible esta opción, pero claro está, no hay absolutamente ningún resultado cuando buscas en España (realmente salen resultados, pero de torneos de Magic, debe de ser un error del sistema).


Y yo, que sigo dándole vueltas al tema, me surgen ciertas dudas, se que Wizards of the Coast es una empresa, y lo que quiere es que le compres todos los libros de todas las ediciones de D&D, pero del modo en que hacen actualmente las cosas, cada vez que sacan una nueva edición, tus libros de las ediciones anteriores, da la impresión de que sean basura, están desactualizados, obsoletos, y no tiene porque ser así.

Si la propia Wizards es capaz de abrazar a toda la comunidad de jugadores de Magic, sin importar si sus jugadores se compran un mazo nuevo de Standard en cada rotación y cada semana se dejan un dineral en sobres de cartas o si sus jugadores son veteranos y juegan con sus mazos de hace veinte años, Wizards les sigue dando cobertura, piensa en ellos, crea eventos, torneos, mantienen actualizadas las reglas, tiene una presencia en su web y normativas, no se olvidan de nadie, ya sean jugadores de ediciones nuevas o antiguas, pero con D&D eso no pasa.


Creo que incluir a todas las ediciones de Dungeons & Dragons dentro de la comunidad de juego sería algo grandioso y beneficioso para toda la comunidad de juego, para la empresa y para el juego. Una aventura, es una aventura, y se juega igual con un sistema u otro, simplemente hay que adaptar los enemigos y las pruebas de dificultad que se deban hacer para adaptarlo a cada edición, no debería llevar más de un par de páginas al final de los módulos y aventuras, por el resto, es una historia, y parece que es ahí donde se olvida la cuestión más importante, lo importante es la historia. 

Por ese motivo pienso, que todas las ediciones y todos los Masters y Jugadores del mundo deberían tener acceso y ser reconocidos en la D&D Community y poder participar en el D&D Adventurers League, sin importar que sistema de D&D usen para jugar, al final de cuentas lo que se trata es que estás jugando a D&D y no a otra cosa y no restarle valor a ese punto tan importante.

No voy a dar la batalla por perdida, el D&D Adventurers League es una forma increíble de mantener a la comunidad unida, jugando, divirtiéndose y viviendo aventuras, discriminar el sistema que se use, no debería pasar. Voy a seguir luchando.

Rubenchu ;)



Dungeons & Dragons o Dragones y Mazmorras

lunes, 26 de septiembre de 2016

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a La Taberna del Arcanista!

Hoy vengo con ganas de encuesta, de debate, y todo esto viene por el término utilizado pars referirnos al juego de rol más famoso de todos los tiempos, D&D, o lo que es lo mismo, Dungeons and Dragons.

Pero... ¿Que pasa cuando quieres llamar a tu juego por el nombre que tendria en tu lengua nativa? Que la gente te mira raro XD.

Y es que a veces se me llena la boca diciendo:

 "Vamos a jugar a Dungeons".



Pero no me acaba de gustar, no me gusta, ni ne entusiasma tanto como decir:

 "Vamos a jugar a Dragones y Mazmorras".


Dicho así, en castellano, me hace sentir el juego más cercano, más mío. Es como ver una película en versión original, que está genial porque oyes las voces de los actores, pero ver esa película doblada a tu idioma, hace que esa peli sea más tuya, más cercana (o así me siento yo).

Pero el caso es que hay algunos juegos como D&D que incluso en su versión en castellano, siguen conservando su título en inglés tanto en la portada como en los textos interiores.

Igualmente hay otros juegos que traducen su nombre al idioma del país donde se vende, como por ejemplo:

-Mundo de Tinieblas y sus juegos como Vampiro, Hombre Lobo, Mago, etc.
-La Leyenda de los Cinco Anillos.
-El Señor de los Anillos.
-El Anillo Único.
-La Llamada de Cthulhu.
-Hora de aventuras, etc.

Pero sin embargo hay otros juegos que mantienen su nombre en su idioma original:

-Dark Heresy.
-Dragon Age.
-Star Wars (Pese a que el subtitulo del juego esté en castellano)
-The Dresden Files, etc.

Parece no haber un consenso a la hora de traducir nombres de juegos, algunos se traducen y otros no ¿tu que piensas al respecto? ¿que prefieres? ¿Dungeons and Dragons o Dragones y Mazmorras?

Un saludo y te espero en la siguiente entrada en La Taberna del Arcanista!


Rubenchu ;)