Elloth: Juego de rol para niños - Parte 2

lunes, 22 de agosto de 2016



Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!

Siguiendo con la entrada anterior "Elloth: Juego de rol para niños - Parte 1" hoy continúo la entrada una vez hecha la primera partida con Elloth como sistema y ambientación para jugar a rol con los peques de la familia.


Para la primera sesión comenzamos solos mi hijo y yo, y si os soy sincero, me da mucho respeto las campañas de rol para niños, me explico.

Un adulto tiene un bagaje, unas vivencias, ha tenido amigos durante años, ha estudiado, trabajado, etc., si una partida o campaña no le ha gusta por el motivo que sea, puede ser debido a tensión o nervios por su vida personal, o llegar a ser comprensible con el Master o simplemente esperar algo diferente de una partida de rol de lo que se ha jugado en esa sesión, un adulto puede pensar "no pasa nada, seguro que la siguiente partida estará mejor". Pero con un niño, que lo hacen todo con tanta ilusión y ganas y tu eres su ejemplo para muchísimas cosas, el temor a fallar, a hacer algo mal, llegar a aburrir al niño o hacer que no le guste, puede hacer que tenga una impresión equivocada del rol y apartar a ese niño del rol para siempre, por lo que hay que ser muy cuidadoso en todo lo que hacemos en la partida, y sacar nuestra parte más tierna y divertida.


Ian, mi jugador estrella, decidió crearse, para mi sorpresa, un Mediano Pícaro llamado como el, Ian, cosa que me iba genial porque Ian es un nombre de origen escocés, y Rithelm, el país de donde es su Pj, es un país nórdico, cubierto de montañas, lagos, frondosos bosques y tradición similar a la escocesa e irlandesa, con poderosos guerreros y guerreras, cerveza negra, música de flautas y gaitas.

Rithelm hace frontera por el oeste con el reino de Dorthombel, cuna del mal y la corrupción en el mundo, por lo que junto a los demás reinos fronterizos con Drothombel, Rithelm es un baluarte en contra del mal.


Lo cierto es que yo me imaginaba que Ian se haría un guerrero o un explorador como el Pj de su madre, y que se lanzaría al combate de frente como suelen hacer los niños ansiosos, pero no, un Mediano Pícaro, ¡toma ya!

Una vez se anotaron las ´habilidades, armas y equipo predefinidos para el Pícaro, comienza la aventura.


La aventura se desarrolla en la aldea de Rilem, una pequeña aldea fronteriza que sirve de puesto avanzado de vigilancia de la frontera con Dorthombel y como área de cultivo, al encontrarse la aldea en la falda de una montaña y junto a uno de los grandes bosques de Rithelm.

Ian se despierta en su cama durante una luminosa mañana, sus padres, Benhald y Hannath están en la cocina, ambos haciendo las tareas de casa antes de que Benhald vaya a cazar. Benhald había formado parte de la guardia de la aldea, hasta que vieron el potencial del mediano con el arco y el sigilo, y decidieron que sería uno de los cazadores de Rilem.

Benhald le pide a Ian que vaya a por el pan al horno de la aldea, Ian además quiere chuletas de cerdo para desayunar y dar una sorpresa a sus padres ;)

Al salir del horno, se topa con un extraño personaje, un humano anciano, achaparrado, vestido con una túnica negra, cuyo rostro está ensombrecido por una capucha negra, camina apoyándose en una rama de árbol tallada con extraños símbolos y un collar de hojas, piedras y huesos cuelga de su cuello, se dirige a Ian dándole los buenos días. El primer instinto de Ian es correr XD, pero le explico que las apariencias pueden engañan, Ian decide hablar con él y "recuerda" que es Thran, el hechicero de la aldea.

Este le pide por favor que vaya a su casa en el bosque y le traiga su libro de magia (en vistas a una futura aventura), él está cansado y necesita el libro. Ian accede, no está muy lejos y mientras no salga del camino, no tiene que pasar nada.

Ian lleva el pan a su casa, desayunan y se pone en marcha hacia la casa de Thran, el hechicero. De camino, Ian oye unos ruidos tras unos arbustos, y tras superar una tirada de moverse sigilosamente, se adentra entre los arbustos y descubre a un trasgo enterrando un montón de piezas de oro y un extraño libro de cubiertas de tela púrpura. Ian sorprende al trasgo, preguntándole que está haciendo, pero el trasgo intenta echar a Ian de allí diciéndole que no tiene nada que hacer, pero Ian se interesa, es raro ver a un trasgo enterrando oro, por lo que vuelve a preguntar, entonces el trasgo se empieza a enfadar y amenaza a Ian, si no deja de preguntar y se va, se las verá con él, Ian se prepara para un posible combate y antes de que el trasgo pueda acabar de sacar su arma, reciba un golpe en la cabeza, el trasgo dolorido, grita que eso no quedará así y volverán a verse las caras, acto seguido coge un puñado de oro y corre adentrándose en el bosque.

Ian decide coger el libro y el oro y se dirige a la casa de Thran. Está convencido de que el libro es de él, pero quiere asegurarse de que los trasgos no han causado más destrozos.

Cuando llega a la casa de Thran, falla una tirada de moverse sigilosamente y es descubierto por dos trasgos desde dentro de la casa de Thran, uno de ellos era el trasgo contra el que Ian se había enfrentado antes. Tras vencer a ambos trasgos, Ian vuelve a la aldea, devuelve el libro a Thran y le informa sobre lo ocurrido, parece que los trasgos vuelven a organizarse, habrá que darles una lección.


Y aquí terminamos la primera sesión de juego, preferí hacer una sesión corta ya que hacer la hoja de personaje es un poquitín tedioso, más que nada por tener que escribir, que a no todos los niños les gusta.

Mantuvo la atención durante gran parte de la partida por lo que para mi gusto, es misión conseguida, a Ian le gusta el rol y quiere repetir ;)

Hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado, ¡nos vemos en la próxima entrada!


Rubenchu ;)








Warhammer 40K (Kill Team): La Lista de la Semana #1

sábado, 20 de agosto de 2016




Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada en La Taberna del Arcanista!

Hoy quiero hacer una entrada especial por mi regreso a Warhammer 40.000.

No es que vaya a ser un jugador muy asiduo, porque organizar la asociación, llevar toda la publicidad en las redes sociales, preparar campañas de rol además de tener vida personal, no me dejan tiempo para muchas cosas, pero todo el tiempo del que disponga para jugar a lo que sea, pienso disfrutarlo al máximo.

Pero cuando mi amigo Dani, miembro de mi grupo de rol estuvo durante meses bombardeándome para volver a Warhammer 40.000, cuando yo tenía cerca de 3000 puntos de Guardia Imperial, unos 2000 de Eldar y algo de Marines Espaciales a la venta en internet y Wallapop no pude rechazar la oferta (muchas veces), el hecho es que últimamente se ponen a la venta muchas minis, pero se compra muy poco, da igual que las miniaturas estén pintadas o sin pintar. Así que me dije ¡que narices! si no las vendo al menos, las pinto y vuelvo a jugar, así que ahora soy jugador de Warhammer 40K con Astra Militarum con aliados Marines Espaciales Deathwatch, y Eldar. ;)

Y ahora entremos en materia. Para pasar un buen fin de semana en Gavà, pocas cosas hay mejores que irse al Tessen a jugar a lo que se tercie. En este caso ha sido una batalla a Kill Team, que no es otra cosa que Warhammer 40.000 limitado a 200 puntos y con algunas reglas especiales. Un formato muy muy divertido, muy ágil y con pocas miniaturas puedes jugar. Hoy tocaba partida especial de Kill Team, mi Guardia Imperial, ahora Astra Militarum se estrenaba y me ha tocado jugar contra Orkos jugados por Llorenç Gibert, por lo que toca nueva sección W40K: La Lista de la Semana.

P.D.: Era la primera partida de Llorenç y la mia después de muchos años sin jugar, así que fijo que más de una cosa la hemos hecho mal, pero poco a poco aprenderemos, así que no os echéis las manos a la cabeza si leeis alguna cagada XD




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LISTA ASTRA MILITARUM (Rubén Ramos)

10 Veteranos 
-Sargento Veterano (McTavish) (Doctrina Demoliciones) (Muerte Instantánea)
-1 Veterano con Lanzagranadas (Enemigo predilecto: Orkos)
-1 Veterano con Rifle de Fusión (Miedo)
-7 Veteranos armados con Rifle Láser

Todos están equipados con Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Bombas de Fusión y un Veterano lleva una Carga de Demolición.... 115 puntos

Escuadra de Sentinel 
-2 Sentinels (McCallum y Kinkaid) equipados con Cañón Automático....80 puntos

TOTAL...195 puntos

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LISTA ORKOS (Llorenç Gibert)

10 Boyz - Lanzacohetez, Armaduraz Pezadaz, Noble (Garra de Combate) (Rabia)...140 puntos
Koptero - Lanzacohetez acopladoz...30 puntos (Cazatanques)
Koptero - Lanzacohetez acopladoz...30 puntos (Francotirador)

TOTAL...200 puntos

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Una vez que nos damos los detalles sobre nuestras listas, los especialistas, la misión que nos ha tocado jugar (Combate Nocturno), colocamos la escenografía, que queda tal que así:


Nos disponemos a desplegar y comenzar la refriega.


Yo por mi parte he intentado aprovechar las calles que hemos formado con los barracones para separar mis Veteranos en dos escuadras de cinco miniaturas, una con el Líder y el Lanzagranadas y otra con el Rifle de Fusión y la Carga de Demolición. Todo hay que decirlo, y es que mis Veteranos están preparados para todo, o eso creía, ya que casi todo el equipo que llevan, no me ha servido para nada puesto que es para vehículos y criaturas monstruosas, y los Kópteros, no son vehículos, por lo que la infinidad de granadas y bombas que llevaban mis Veteranos, se quedaron en sus cinturones XD

§  Granadas de penetración: Una granada perforante no tiene ningún efecto si no se usa en un asalto contra un Vehículo, emplazamiento de artillería o Criatura Monstruosa. Si se usa en un asalto contra un Vehículo, emplazamiento de artillería o Criatura Monstruosa, tiene el perfil siguiente:

Alcance
F
FP
Tipo
Granada Perforante
-
6
4
-

§  Bombas de Fusión: Una bomba de fusión no tiene ningún efecto si no se usa en un asalto contra un Vehículo, emplazamiento de artillería o Criatura Monstruosa. Si se usa en un asalto contra un Vehículo, emplazamiento de artillería o Criatura Monstruosa, tiene el perfil siguiente:


Alcance
F
FP
Tipo
Bombas de fusión
-
8
1
Antiblindaje, Aparatosa

Pero como suelen decir "¡¡No pasa nada!! Continúen".

Comenzamos a mover y dispararnos...

El Líder Imperial avanza entre los barracones buscando la mejor posición para abatir a sus enemigos.


El Líder Orko avanza sin miedo para destrozar a esos rosados humanos.

Los Sentinel toman posiciones para acribillar a todo bicho verde que se ponga por delante.


Los Kopteros avanzan para comenzar su despiadado ataque.


La partida se ha sucedido en un total de siete turnos, el máximo que permitía la misión. El Kill Team Imperial ha tenido mucha suerte con los disparos, en el turno 2-3 había causado ya 5 bajas entre los orkos de a pie, sin embargo, un Sentinel cayó con facilidad contra los Lanzacohetez acopladoz de los Kopteros. El Astra Militarum demostró su superioridad de fuego gracias al Fuego Rápido de los Rifles Láser, el Lanzagradas de Penetración y el Rifle de Fusión, ambos anulaban la tirada de salvación por armadura de los Orkos. 


Como contrapartida, los Orkos demostraron su superioridad física en el combate cuerpo a cuerpo, sobre todo en el caso de los Kopteros, que se despacharon a gusto entre las filas de mis Imperiales, causando muchas bajas.

Pero lo que realmente marcó la partida fue la cantidad de chequeos de Liderazgo que tuvimos que hacer ambos por haber tenido como baja al 50% de nuestro Kill Team. Con seguridad puedo decir que gracias a eso, nos hemos pegado muchas risas esta tarde "este se acojona y se va, este se queda, este se va ¿en serio?" y asi toda la tarde XD.

Finalmente, he conseguido 1 Punto de Victoria por matar a su Líder y 1 Punto de Victoria por hacer la Primera Sangre, en total 2 Puntos de Victoria, Llorenç, por su parte, ha logrado 1 Punto de Victoria por matar a mi Líder y 1 Punto de Victoria por tener a una miniatura a 12" o menos de mi zona de despliegue, así que hemos empatado, y me parece perfecto, esta buena tarde, perfecta, no ha quedado empañado por victorias o derrotas, si no por una tarde de disparos, asaltos, fallos, éxitos, y muchas risas.

Espero que os haya gustado la entrada de hoy, os espero en la próxima entrada en La Taberna del Arcanista!!

Rubenchu ;)








#RPGaDAY 2016: Entrega Semana Nº 1

viernes, 19 de agosto de 2016

Tras descubrir la iniciativa #RPGaDAY 2016 en "Amor de Master", no he podido dejar pasar la oportunidad de aportar mi granito de arena con esta propuesta tan divertida.


Aprovecharé la ocasión y responderé 7 preguntas cada semana, que presentaré en una entrada semanal, espero que os divirtáis leyendo tanto como yo respondiendo las preguntas.

Un saludo!!


Rubenchu ;)


PREGUNTA Nº1: DADOS REALES, APP DE DADOS, SIN DADOS: ¿CÓMO PREFIERES “ROLEAR”?
Siempre siempre dados reales, nunca me he visto en la necesidad de tener que usar dados virtuales para una partida. Me encanta llevar mi bolsa de dados siempre encima con mi pack de 10d10 para Mundo de Tinieblas o La Leyenda de los Cinco Anillos, mi pack de dados de D&D (d20, d12, d10, d8, d6 y d4) y varios dados d6.

Además adoro tirar los dados en mi bandeja de dados de madera ;)

PREGUNTA Nº2: MEJOR SESIÓN DE JUEGO DESDE AGOSTO: 2015.
Mejor sesión desde Agosto de 2015, buf, son muchas sesiones, pero creo sin lugar a dudas que fue esa partida de la que todavía nos reímos a carcajadas al recordarla.

Era una partida de Dungeons 6 Dragons 3.5, en la pequeña ciudad portuaria de Traery, en mi escenario de campaña de Elloth. Un joven mago, Lexan Arwith poseía un fragmento de una estrella caída, muy pequeño, que llevaba un colgante, la cual estaba llenita de poder arcano (sin que el lo supiera, claro). Mientras Lexan realizaba un sencillo conjuro de regeneración en plantas, el poder de la estrella caída perturbó el conjuro y la ciudad quedó envuelta en un halo de magia que hacía vivir un Día de la Marmota al estilo fantasía medieval, en el que los Pj's vivian en un buble temporal , reviviendo el mismo día una y otra vez hasta encontrar la forma de hacer volver a la ciudad a la normalidad.

 Se vivieron momentos repetidos lógicamente, pero desternillantes, ligoteos, engaños, intentos de robo frustrados por los Pjs, combates, discusiones, declaraciones de amor, momentos graciosos, grotescos, para olvidar, de todo.

PREGUNTA Nº3: MOMENTO DE TU PERSONAJE QUE MÁS ORGULLO TE HA DADO.
Como mi función principal en mi grupo de juego es el de ser Master el 99% de las veces, diré como Gandalf "no tengo recuerdos de este lugar" XD.

No puedo elegir un solo momento memorable, pero si hay uno que sea del que más orgullo me ha dado, creo que fue cuando en la una de las últimas campañas de La Leyenda de los Cinco Anillos, tras semanas de viaje por Rokugan, escoltando a la hija (PnJ) del daimio Tsuruchi, amiga íntima de uno de los Pjs, a la cual se le había cogido cariño, fue alcanzada por una flecha enemiga Unicornio durante una emboscada. Esa muerte fue recibida por todo el grupo casi como una muerte real, de alguien real, todos se quedaron parados, boquiabiertos, con los ojos humedecidos, momentos después comenzaron a disparar sus arcos y a huir, pues eran demasiados y la misión dictaba que debían llegar a su destino rápido. 

El tanatorio y el entierro fueron muy conmovedores, hasta al escribir estas líneas se me pone la piel de gallina.


Creo que conseguir que los jugadores sientan la muerte de un personaje casi como si fuera de una persona de verdad, es algo bueno ;)

PREGUNTA Nº4: LO MÁS IMPRESIONANTE QUE OTRO PERSONAJE JUGADOR HAYA HECHO.
El término impresionante es algo relativo, si nos basamos en lo más reciente, tenemos que volver a esa gran partida del “Día de la Marmota” XD.

En una de las ocasiones, jugando a D&D 3.5, en el puerto de Traery, los pescadores tenían colgado en el muelle a un enorme tiburón pantera, imaginaos un tiburón blanco, de los más grandes, ahora imaginaos su piel de color negro azabache y unos colmillos largos que sobresalen de sus mandíbulas.

El tiburón pantera no estaba muerto, estaba muy vivo, se soltó, arrancándole el brazo a uno de los pescadores y cogiendo a otro por el torso, se fue retorciéndose y dando coletazos hasta llegar a las cristalinas aguas del Lago Elrendarien.

Uno de los jugadores, la guerrera enana Vana Hell, echó el lazo al tiburón pantera…. Sacando un crítico, bien, no contenta con ello, decidió subirse a horcajadas, para ser recordada como “La Jinete del Tiburón Pantera”, sacando otro crítico, y por su parte, el explorador humano Tristan Windrider, sacó su arco y lanzó una flecha (otro crítico XD) directo al ojo izquierdo del tiburón pantera, dándole muerte instantánea.

 PREGUNTA Nº5: ¿QUÉ HISTORIAS CUENTA TU GRUPO AL HABLAR DE TU PERSONAJE?
Realmente de mi personaje poco, de lo que más hablan es de las anécdotas y partidas que hemos jugado, con lo que nos echamos unas risas.

PREGUNTA Nº6: LO MÁS ASOMBROSO QUE UN GRUPO DE JUGADORES HA HECHO POR SU COMUNIDAD.
Tenemos la suerte de que hay muchas personas que se preocupan por el mundo de los juegos de rol, crear comunidades, grupos de juego, jornadas, pero lo que a mi más me ilusiona y me ilusiona son todas las nuevas propuestas para introducir a los peques de la casa en los juegos de rol. El poder jugar a rol con mi hijo es algo entrañable, y que me hace mucha ilusión. 

PREGUNTA Nº7: ¿QUÉ ASPECTO DE LOS JDR HA TENIDO EL MAYOR IMPACTO EN TI?

El rol me ha influido en el sentido de que ya seas jugador o master, ves la vida desde otros puntos de vista, ver el mundo desde los ojos de muchos personajes, ya sean jugadores o no jugadores, cada uno con sus forma de ser y sus motivaciones, hace que crezcas como persona.








Elloth: Juego de rol para niños - Parte 1

jueves, 18 de agosto de 2016




Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!


Hoy quiero hablar sobre un proyecto personal que estoy comenzando.

Hace un tiempo, dirigí una partida de rol para mi hijo que ahora tiene ocho años. Utilicé el sistema de Mundo de Tinieblas con una hoja de personaje personalizada y simplificada para que fuera lo más sencilla y comprensible posible.

La partida se desarrollaba en el primer borrador de mi escenario de campaña, Elloth, allí, su personaje era testigo del descubrimiento de una profecía. Cuatro Orbes de Poder, llenos de la esencia pura de los cuatro elementos, aire, tierra, fuego y agua. El que controlara los Orbes de Poder controlaría no solo el mundo, sin no la propia realidad.

El Mago Oscuro (los Magos PnJ siempre han de ser malos XD) ya controlaba uno de los Orbes de Poder, el del aire, y había doblegado al pueblo del Aire, formado por elementales de aire. 

Antes de ir en busca de aventuras, mi hijo me dio una lección de imaginación pura y auténtica. Su personaje era un aprendiz de Mago, que tenía una especial facilidad para la magia. Mi truco fue darle carta blanca para realizar los hechizos que a él se le ocurrieran, no es algo que haría siempre, pero quería ver que ocurría a modo de experimento. 

El resultado fue increible. EL Mago Oscuro envió un Dragón Escupefuego de tres cabezas a la escuela de Magia, vino desde las profundidades, destrozó el patio de la escuela, y comenzó a lanzar llamaradas por doquier. El Pj de mi hijo, que se encontraba en la tercera planta, decidió fundir la pared exterior del edificio con su magia de fuego, y con la piedra ya fundida, crear un tobogán que lo bajara hasta el patio para enfrentarse al dragón. Decidió crear una doble esfera de energía, una de fuego y una de hielo para combinarlas y derrotar al dragón.

Tras esto, por varios motivos no relacionados con el, acabamos la campaña y no volvimos a jugar en un tiempo. Al ser la personita que más me importa, quizá haya tardado tanto en volver a dirigirle porque quería que todo fuera perfecto, no se. Pero ese momento ha llegado.

Llevo ya mucho tiempo dándole vueltas a como y con que juego volver a dirigirle, he buscado mucho, debatido mucho y dudado mucho, pero creo que lo más sencillo y mejor es volver a empezar poco a poco, en un mundo de fantasía propio como es Elloth y con temática dungeonera por excelencia como es Dungeons & Dragons, al menos en el aspecto de clases y habilidades.

Mi idea, como padre y Master es que el peque de la casa, juegue, y poco a poco vaya familiarizándose con la temática, las clases, y poco a poco ir añadiéndole mecánicas de D&D.

Os dejo con la hoja de personaje, en próximas entradas daré más detalles sobre ella y las reglas que usaremos :)

Nos vemos en la próxima entrada en La Taberna del Arcanista!!


Rubenchu ;)