X-Wing: La Lista de la Semana #2

viernes, 22 de abril de 2016





Hola a todos y bienvenidos a La Taberna del Arcanista!

Continuamos con esta sección que tanto me gusta, ¡La Lista de la Semana!

Hoy toca destripar la lista que usé en el último torneo del Tessen, el primer torneo con kit de torneo realizado con la colaboración de la prestigiosa tienda The Drobbit Hobby Store.

Continuando con la tradición de mi habitual tirada de dados para decidir al azar con que lista jugar de entre todas las que tengo en el App de X-Wing Squadron Builder. En esta ocasión me tocó jugar con una lista de cuatro naves, con la que me divertí mucho. Pude estrenar en combate el Prototipo de TIE Avanzado con El Inquisidor, volar de nuevo con viejos amigos como Jefe Omega y As Epsilon y estrenar al curioso Jefe Zeta.
LA LISTA DE LA SEMANA...


JEFE OMEGA


Queda poco que decir de Jefe Omega, es el gran enemigo, todo jugador que lo tiene delante lo odia, y es que jode mucho, pero solo si tiene fijada a la nave a la que está atacando o de la que se está defendiendo. En definitiva, es un habilidad 8 por 21 puntos, que está muy bien y al que le puedes poner ciertas mejoras que ponen a Jefe Omega en un nivel más alto del que ya está de serie.
Le puse Máximo Esfuerzo a Jefe Omega para ver que tal iba, en general bien, se aprovecha, aunque para mi gusto no es tan útil como finta, y más si lo combinas con el Repetidor de Comunicaciones como he hecho. Aunque en un momento dado poder hacer más acciones por turno se agradece.
Poco que decir sobre Repetidor de Comunicaciones sin usar Finta, es una ayuda, pero no se le saca todo el partido que debería, quería meter Máximo Esfuerzo, cuando realmente lo que le iba bien era Finta. Lección aprendida.

Desde que descubrí el Dispositivo de Sigilo, se ha iniciado una relación preciosa entre mis pilotos y esta mejora. Si además tus pilotos ya se defienden con 3 dados de base, eso significa que gracias al Dispositivo de Sigilo se defenderán con 4 dados, 5 si estamos a distancia 3. Vamos, que es muy difícil que esa nave sea impactada. ¿Lo malo? que todos hemos visto tiradas con muchas caras vacías y que con que solo entre un impacto, esta mejora se esfuma, pero creo sinceramente que vale la pena.
EL INQUISIDOR

Por fin estrenaba esta "gran" nave y digo gran entre comillas porque desde que anunciaron su salida tenía muchísimas ganas de añadirla a mi colección, pero me quedé parado cuando vi que era tan pequeñita, y aunque me esperaba una nave algo más grande, no hay duda de que es preciosa.



El Inquisidor es un buen piloto, por 25 puntos, tienes un habilidad 8 que siempre te tira 3 dados de ataque, da igual a que distancia esté, lo malo, 2 de casco y 2 de escudos, no deja de ser un TIE :( .

Al Inquisidor decidí ponerle Máximo Esfuerzo y TIE/v1 para aprovechar al máximo todo lo que tenía que darme, ya que creo que estas dos mejoras van de la mano. Primero utilizaba la mejora TIE/v1 que al hacer Blanco Fijado te da una acción gratuita de evasión, cosa que le va genial, pues la nave no tiene evasiones de serie. Y tras esta acción, usaba Máximo Esfuerzo, y hacía, tonel, impulso o lo que me fuera mejor según la situación, así que casi con total seguridad, me aseguraba hacer 3 acciones por turno, cosa que hace que la nave aguante mucho y pegue mucho.

(Ver descripción en "Dispositivo de Sigilo" equipada a Jefe Omega.
JEFE ZETA




Este piloto es uno de esos que siempre ves al pasar las páginas del álbum de pilotos y nunca le prestas atención... y tal y como lo usé, bien podría haber sido así. Jefe Zeta en si es un buen piloto, un Habilidad 7 por 20 puntos y que como dice la imagen, si no tienes tensión, puedes recibir una ficha de tensión para tirar un dado de ataque adicional. El problema es que no llegué a poder usar su habilidad en toda la partida, entre giros segnor, y movimientos rarunos y destrucciones varias, Jefe Zeta pasó por el torneo sin pena y sin gloria.
AS EPSILON




El que me conozca como piloto, aunque solo sea un poquito, sabrá lo mucho que me gusta este piloto. Por 17 puntos, es decir, por solo 2 puntos más de lo que cuesta un piloto genérico de habilidad 1, tenemos un piloto de habilidad 4, que mientras no tenga cartas de daño es un habilidad 12. As Epsilon se convierte en el chico del momento, todo el mundo quiero destruirlo el primero, porque es intolerable que un pilotillo de 17 puntos tenga más habilidad que un As con Instintos de Veterano. Por lo que As Epsilon se convierte en el objetivo número 1 para ser destruido, eso deja tiempo para hacer mucho daño con el resto de naves XD

Con esta lista perdí dos de las tres partidas del torneo, pero eso sí, fastidió mucho, destruyó algunas naves potentes e incomodó mucho a mis adversarios. Pero lo más importante de todo es que me lo pasé bomba jugando con ella.

Y hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado!

Nos vemos en la próxima entrada de La Taberna del Arcanista!

Rubenchu ;)




X-Wing: La Lista de la Semana #1

lunes, 4 de abril de 2016


Hola a todos y bienvenidos a La Taberna del Arcanista!

Hoy quiero dar comienzo a una nueva sección, "La Lista de la Semana", en la que analizaré mis listas de escuadrón de X-Wing, ya sean genialidades o auténticos abortos de listas XD, para de este modo, aprender, mejorar, y echarse unas risas porque tengo cada lista que da pena, pero a veces dan resultado.

Esta nueva sección la combinaré con la de los report de los torneos, ya que a veces es complicado obtener todas las listas de los jugadores. Como organizador no soy ni quiero ser estricto con ciertas cosas y no obligo a traer a los torneos la lista impresa ni a que los jugadores me la manden. Por suerte, en la comunidad de jugadores de X-Wing somos todos o casi todos ya mayores y se respira un aire de madurez y buen hacer que me tranquilizan en este sentido, aunque siempre hay algún granujilla, son muy escasos.

La lista que quiero presentaros es la que jugué en el primer torneo nocturno de la Asociación Tessen de Gavà, que fue todo un exitazo ...


Mi habitual tirada de dados para decidir al azar con que lista jugar de entre todas las que tengo en el App de X-Wing Squadron Builder decidió que debía jugar con una lista de solamente dos naves, en contra de mis gustos habituales y de mi fama de abrumador con mis enjambres de Cazas TIE. Y no fue otra que la siguiente lista:


Es una lista con la que pese a mi estrategia habitual con los Cazas TIE de 5 hacia adelante y buscar las tortas, tenía que cambiar el chip y buscar la espalda del enemigo. Ya había usado antes a Susurro, en listas con Jefe Omega y otros TIE y en otra lista con Diezmador, pero no acababa de sacarle todo el jugo. En esta ocasión al tener que preocuparme de solamente dos naves, me dejaba bastante tiempo para pensar mientras el otro jugador decidía sus maniobras con los diales.

Si bien es cierto que perdí dos de las tres partidas que jugué, esas dos derrotas fueron por muy pocos puntos de diferencia, ya que si me destruían el Defender el contrario se llevaba directamente 56 puntos, y 42 en el caso del Fantasma, yo me tenía que esmerar mucho destruyendo naves. Por lo que de todos modos estoy muy contento del torneo que hice.

Así son los pilotos y las mejoras que lee equipé ...

REXLER BRATH

Rexler Brath me gustó, bueno, realmente lo que me gustó fue el Defensor TIE, aunque tenga el 1 cerrado y el 2 cerrado rojos, para mi es una muy buena nave, 3, 3, 3, 3 son unas estadísticas muy buenas. La habilidad de Rexler la pude usar una sola vez en todo el torneo. A veces es difícil decidir las acciones, no siempre puedes meterle Concentración ya que si la nave enemiga tiene todavía escudos, su habilidad no sirve de nada, así que me costó encontrar el momento perfecto para usar su habilidad, y esta fue con CLP contra Vader en su TIE Avanzado, de lujo.

El Cañón Láser Pesado o CLP es un lujazo, fue una de las claves del torneo en mi lista. Con el Defender con CLP siempre tiraba 4 dados de ataque, a distancia 1, tres dados más uno por la distancia, y a distancia dos y tres, cuatro dados por CLP y con la opción de poner concentración y usar la habilidad de Rexler, como decía, de lujo.

Lo que menos vi de la lista fueron los misiles rastreadores, de hecho ni los usé, los puse por llenar ya me fastidiaba dejar demasiados puntos por gastar, porque al usar solamente dos naves tan cargadas, los puntos sobrantes no podía usarlos en ningún Academia, así que puse los misiles, sin más.

Superioridad Táctica fue un grandísimo factor determinante determinante en todas las partidas. Al estar continuamente buscando la espalda del enemigo, esta mejora se activaba continuamente privando de un dado verde cada vez que Rexler atacaba. De ese modo un Diente de Perro cayó sin disparar ni una sola vez en toda la partida. 

¿Y que decir del Motor Mejorado? Poco que ya no se sepa. Esta mejora es una pequeña ayuda, pero que se nota en los momentos de dificultad cuando se te escapaba alguna nave o estás cerca de algún asteroide.

SUSURRO

Me gustó mucho jugar a Susurro en una lista de solamente dos naves pequeñas, fue como un soplo de aire fresco, soltura, agilidad ... solo dos diales jaja. 

Conseguí jugar a Susurro de forma decente, buscando y encontrando la espalda del enemigo, metiendole 5 dados a distancia 1, escondiendome rápido y salvándome de muchos ataques, más que los que hubieran gustado, pero todas las naves se mueven y poco a poco he de mejorar en el movimiento del Fantasma, aunque estoy contento del resultado. Como punto negativo como siempre, la poca defensa y resistencia que tiene el Fantasma cuando te encuentras con naves con más habilidad que él y que por lo tanto disparan antes...































Poco hay que decir de Instinto de Veterano, salvo que es una lástima que no se puedan meter dos o que no exista una mejora que se llame "Instinto del Puto Amo" porque a veces desearías que tu piloto tuviera más habilidad, pero la verdad es que Instinto de Veterano me salvó en algunas ocasiones al tener ese puntito de habilidad más que el otro para poder disparar antes.


Esta es otra de esas cartas que van fijas en el Fantasma, es un lujazo, disparas, te escondes, y a defenderse de 4 o de 5 si estás a la largas.

Otra de las Mejoras habituales del Fantasma, Sistema de Control de Disparo es un valor seguro, que por poco hace mucho, y te permite gastar tus acciones en otras cosas más importantes, y cuando disparas, de regalo, te pongo blanco fijado.












Esta es una de las cartas más divertidas del set del Fantasma. Dada la poca resistencia del Fantasma, hacer que la primera nave que le dispare reciba una ficha de tensión, condiciona mucho la partida para el otro jugador, sobretodo si el contrario juega personajes como Soontir, Carnor, Corran etc.

Y hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado!

Nos vemos en la próxima entrada de La Taberna del Arcanista!

Rubenchu ;)