Juegos de Rol: ¡Esa cara me suena!

lunes, 28 de marzo de 2016

Hola y bienvenido a esta nueva entrada de La Taberna del Arcanista!! Ponte cómod@, pídete una buena pinta y disfruta.



En lo referente al mundo del rol, me considero muy afortunado, disfruto creando mi mundo poco a poco, dando vida a personajes no jugadores y monstruos, creando historias y aventuras y poder disfrutarlas rodeado de amigos y mis seres queridos, me gusta aprender, mejorar, innovar y prosperar como Master.

Una de esas mejoras que comencé a aplicar en mis partidas hace ya algunos años fue la de incluir una imagen para representar a nuestros PJ y PNJ, cada jugador decidía cómo quería que fuese su PJ, buscábamos una foto por internet que se adaptara a como veía el jugador su personaje y la editábamos e imprimíamos para unirla a la hoja de personaje.

Dependiendo del juego al que estemos jugando, ya sea La Leyenda de los Cinco Anillos, Hombre Lobo, Vampiro, Mundo de Tinieblas o Dungeons & Dragons por ejemplo, el estilo de la foto o dibujo cambia para adaptarse al estilo de la campaña o toque de realismo que queramos darle.

Usar este tipo de imágenes ayuda a crear una imagen mental de ese personaje en el contexto de la historia, cuando el jugador habla, puedes imaginarte al personaje de esa fotografía o dibujo hablando y realizando las acciones que decide el jugador. Crea un vínculo más fuerte con la historia que la mera imaginación y nos ayuda a todos a disfrutar más de la historia.

Mundo de Tinieblas (Humanos, Hombre Lobo y Vampiro)

 Para Mundo de Tinieblas, que para mi engloba a las aventuras con humanos jugadas solamente con el manual de Mundo de Tinieblas, las aventuras de Hombre Lobo y las de Vampiro, las imágenes que usamos para representar a nuestros personajes jugadores y no jugadores son fotografías de actores y actrices.

El motivo es sencillo, podría usar la foto de alguien random, es fácil ponerse en Google y poner "american man" y coger la foto de cualquiera, pero no es lo mismo para definir la imagen de tu personaje, coger la foto de alguien que solo conocen en su círculo de amigos y familiares que de este actor, Alexander Skarsgard, que ha participado en películas como Battleship, Zoolander, además de ser uno de los protagonistas de la serie de televisión True Blood,

Podemos usar tantos actores y actrices como sea necesario, en nuestras campañas de Mundo de Tinieblas en general hemos utilizado fotos de Alexander Skarsgard, James McAvoy (Profesor X en X-Men Días del Futuro Pasado), Christian Bale (Batman), Sienna Guillory (Jill Valentine en Resident Evil) y un larguísimo etcétera de actores.

Aunque podemos utilizar fotografías de otros famosos, como músicos o deportistas, yo siempre aconsejo usar fotos de actores por que las fotos que vas a conseguir de un músico o deportista son fotos de esa persona haciendo su propio trabajo, es decir, en el caso del músico famoso, podrás encontrar fotos de esa persona tocando música y algunas fotos en su tiempo libre, es muy difícil interpretar un personaje con una profesión o estética diferente a la que utilice esa persona, sin embargo un actor interpreta un personaje y es muy posible que podamos encontrar muchos estilos y looks diferentes de un mismo actor al haber participado en muchas películas diferentes.

Mi personaje de Hombre Lobo, Daniel C. Fawler, utilizaba la "skin" de Christian Bale. Para el comienzo de la campaña usé una foto de él en la que se le veía bien afeitado, con el pelo cuidado, bien vestido, pero cuando la campaña se puso sería, mi personaje perdió a alguien importante en su vida y el grupo tuvo que huir de la ciudad, busque una imagen de otra película en la que Christian Bale tenía el pelo largo, barba, ropa más campera, para representar ese paso, esa transición del personaje. Eso solo se puede conseguir con actores y sus muchos personajes.



La Leyenda de los Cinco Anillos y otros juegos de fantasía medieval-fantástica

En el caso de juegos como La Leyenda de los Cinco Anillos, Dungeons & Dragons, El Señor de los Anillos y otros, desaconsejo usar fotografías reales, mejor usar dibujo.

Se puede dar el caso de que se vaya a jugar en una ambientación única, como por ejemplo piratas, vikingos, y otros, donde se pueden llegar a conseguir imágenes de actores secundarios de las series de televisión Black Sails o Vikingos, pero se corre el riesgo de acabar usando personajes principales con nuevas identidades, es difícil interpretar un personaje propio con una nueva identidad, es como querer usar la imagen de Sean Bean como Boromir y darle otra identidad, por mucho que lo intentes, siempre verás a Boromir.

Por este motivo siempre aconsejo dibujos para representar personajes de juegos de fantasía medieval-fantástica.

Una de las mejores formas de obtener estas imágenes es Devian Art, una plataforma de artistas en internet, donde podrás encontrar millones de imágenes de diferentes artistas, estilos y calidades. Siempre que puedas, es aconsejable y educado citar al artista, o enviarle un mensaje agradeciendo su trabajo, felicitándole e informándole de que su trabajo te parece tan brutal que vas a usar una de sus imágenes para representar un personaje de rol, para uso estrictamente personal. Hay que ser muy respetuoso con los derechos de autor y el duro trabajo de los artistas, ya que aunque no vayas a sacar un beneficio por descargarte esa imagen ya que vas a usarla para tu PJ, te estás descargando material que es propiedad de otra persona, y lo menos que podemos hacer es felicitar su trabajo.

En cuanto a la elección de estilo de dibujo, dependiendo de lo que más os guste, podéis escoger imágenes con arte clásico como esta:



O con un toque más digital como esta:






Y hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado y que la pongáis en práctica!!

Nos vemos en la próxima entrada de La Taberna del Arcanista!

Rubenchu ;)

X-Wing: ¡Coge las cosas, que nos vamos de torneo!

lunes, 14 de marzo de 2016


Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada de La Taberna del Arcanista!


Hoy quiero hablaros sobre los preparativos previos a un torneo de X-Wing, y es que no se si os pasará a vosotros también, pero puedo estar días preparándome una lista de escuadrón para ir a un torneo, probarla, cambiar de idea, probar otra, ponerme nervioso, relajarme, disfrutar y sufrir ante un torneo, pero lo que realmente me fastidia y odio de este juego es la preparación previa para una partida, con todo lleno de asteroides, fichas de escudo, dados rojos y verdes por allí, fichas de evasión, ojos, reglas, cartas de daño, en fin, un follón, y que tengas que ponerte a abrir un montón de bolsitas o cacharros para sacar un montón de fichas y ponerlas bien en la mesa hace que se pierda mucho tiempo.



Hasta hace muy poco cuando iba a un torneo, me llevaba todo bien guardadito en su sitio, en un maletín de manualidades con compartimentos pequeñitos y bien ordenados para tenerlo todo a mano, pero realmente es raro que en un torneo haya sitio para dejar este tipo de cosas, por lo que al final sueles dejar todas las fichas sobre la mesa, junto al piloto y sus mejoras, y la preparación a menudo es lenta. Por lo que desde hace poco estoy haciendo mi propio pack de torneo, si, y creo que es la forma perfecta (de momento) para ir a los torneos, seguid leyendo y os enseñaré a que me refiero ;)


Para mi pack de torneo utilizo una caja de mazo de toda la vida, de las que se suelen usar para Magic u otros juegos de cartas coleccionables. Esta caja puede ser de metal o de plástico, eso va a gusto de cada uno, pero asegúrate de que se cierra bien y no se abre fácilmente.



En esta caja meto todos los pilotos que vaya a usar en mi lista y sus mejoras, el mazo de daño bien puesto en la base, los asteroides, las fichas de escudo, evasión, concentración, blanco fijado y demás fichas que usen tus naves, dados, diales de naves y láser.



De esta forma, el día de antes, que normalmente juego alguna partida para afinar la lista para el día siguiente, dejo la caja preparada y el día del torneo llego a mi mesa, abro la caja de las tortas, la vacío en la mesa, lo coloco todo en su sitio y cuando acabo la partida, lo vuelvo a guardar todo en la caja y a la siguiente mesa. Al llegar a casa, guardo cada cosa en su sitio y hasta la próxima batalla.



Espero que os haya gustado la entrada de hoy y que os haya resultado útil.


Un saludo y os espero en la próxima entrada de La Taberna del Arcanista!


Rubenchu ;)


Reseña Dice Drivin (Prototipo)

lunes, 7 de marzo de 2016

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!

Hoy tenemos entrada especial, y digo especial porque la entrada de hoy es sobre un nuevo juego de mesa. Esto lo digo porque no suelo jugar a juegos de mesa, soy jugador de Magic, X-Wing y sobretodo rolero, pero de vez en cuando hay que probar cosas nuevas, y esta vez toca ¡¡Dice Drivin!!


Cuando Javier Salmerón, de Vorpalia Juegos se puso en contacto conmigo para enviarme una copia del prototipo de Dice Drivin, no pude negarme ante la gran oportunidad de poder testear un juego de mesa.

Hay que dejar claro que la calidad del material de las fotos dista mucho del producto final, ya que es un prototipo cuya función es mostrar el juego, aún así las imágenes de pilotos, dados y fichas son las mismas que tendrá el producto final ¡y molan mucho! y tengo unas ganas locas de ver el producto final.



Lo primero que podemos ver de Dice Drivin y lo que más llama la atención, es la estética típica de los juegos de coches de cuando éramos pequeños. Viendo las cartas, fichas y dados pixelados, uno puede fácilmente recordar los buenos ratos de juego con la Sega Game Gear, Sega Mega Drive o con el ordenador, en mi caso un Amstrad Mega PC 386SX allá por el 1993, peleándome con mi hermano para ver quien jugaba, o esperando a que uno perdiera para turnarnos.




El juego está repleto de referencias a la época dorada de los videojuegos, con mucho pixel, fichas de carrocería simulando la parte trasera de cada coche, los neumáticos y dados.


Las reglas son muy sencillas y ágiles, en muy poco tiempo se aprende a jugar. Cuando uno coloca todas las fichas necesarias para cada piloto, no se queda ni una ficha fuera de su sitio. Así que solo tendremos que preocuparnos de nuestras cartas, de los tramos de pista y de controlar nuestras propias fichas de carrocería, neumáticos y de la cantidad de dados que podemos lanzar.


El gusto que da coger los dados, dudando si coger uno o más dados de nitro, lanzarlos, ver el resultado y recorrer con tu bólido el asfalto adelantando a tus contrincantes, es comparable a la tensión y diversión de cuando éramos niños.




En definitiva, es un gran juego al que este servidor le va a dar muchas horas de juego. Solo espero que con el tiempo salgan expansiones de circuito cerrado al estilo Nascar, como aficionado a la Nascar eso para mi sería la caña, que la carrera se decida a varias vueltas o Laps en un circuito y así darnos más horas de diversión, ¿Quién dice que dentro de poco no estemos disfrutando de las 24 Horas de Le Mans Dice Drivin? ;)

Hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado y probéis este gran juego que comienza su kickstarter el próximo 15 de Marzo.

Un saludo y nos vemos en la próxima entrada de La Taberna del Arcanista!!

Rubenchu ;)