¡Hemos llegado a las 6000 visitas! ¡¡Muchas gracias a todos!!

lunes, 26 de diciembre de 2016

Hemos llegado a las 6.000 visitas en el blog La Taberna del Arcanista!

Cabe decir que nos leen personas desde España, Estados Unidos, Francia, Argentina, Irlanda, Chile México, Rusia, Alemania, Portugal, Guatemala, Suecia, Andorra, Ecuador, Italia, Polonia, Reino Unido y Colombia entre otros.

A todos vosotros, muchas gracias, se que a veces cuelgo cosas interesantes, otras veces son chorradas mías y otras veces me pongo a ragear de un tema, pero siempre siempre, hago todas las entradas con el corazón y escribo para cada uno de vosotros, así que, de verdad, muchas gracias por estar ahí.

Un abrazo a todos y cada uno de vosotros.

X-Wing: Creando la historia de tu flota


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada de La Taberna del Arcanista!

Hoy quiero hablaros de algo que me hace especial ilusión y es que siempre que juego a algún juego, me gusta darle un toque especial, crear distintivos de color, una historia, un trasfondo, y con X-Wing, no iba a ser diferente.

Los que hayan leído otras entradas sobre X-Wing en La Taberna del Arcanista, ya han visto mis naves, pintadas con detalles en rojo. Es un color que me encanta para las naves de X-Wing, y aunque en su momento no tenía claro exactamente su función, no paraba de darle vueltas a como encajarlo en un contexto de ambientación, trasfondo e historia, hasta ayer.

Decir que me gusta el Imperio, es inexacto, no me gusta ser el "malo", no va conmigo, no me gusta la imagen que proyecta el Imperio, ya que aunque sea un juego, hay que ver la esencia de las cosas. EL Imperio Galáctico ha asesinado, traicionado, ha causado genocidios planetarios, es de lo más cruel y malvado que se ha visto, hecho por un mortal, uno de los regímenes más sanguinarios de los que he podido conocer en la realidad o en la ficción, pero lo que realmente me gusta del Imperio, que son sus vehículos, sus naves, los Stormtroopers, los AT-AT y AT-ST, toda su simbología, en definitiva la imagen del Imperio y su carácter militar, me encanta, pero no comulgo con su forma de hacer las cosas.

Es un juego, lo sé, pero se trata de crear una historia que a mi me guste sobre mi flota imperial de X-Wing, y esta es mi versión de mi flota, la Primera Flota de Alderaan, renombrada más tarde tras la destrucción de su planeta natal, como la Flota Carmesí de Alderaan, espero que os guste.

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FLOTA CARMESÍ DE ALDERAAN (1ª FLOTA LOCAL DE ALDERAAN)

Durante los años anteriores a la destrucción de Alderaan por parte de la estación espacial conocida como La Estrella de la Muerte, cientos de alderanies servían en las filas del Imperio como parte del reclutamiento militar obligatorio que todos los planetas controlados por el Imperio Galáctico debían cumplir.

Estos alderanies formaban una flota local conocida como Primera (1º/1st) Flota de Alderaan, en la que la mayor parte de sus integrantes eran nativos del planeta del cual tomaba la flota su nombre. Su misión se centraba en patrullar Alderaan y sus alrededores y servir como flota de apoyo a sistemas vecinos.

En el 0ABY (Año 0 Antes de la Batalla de Yavin), el Gran Almirante Dessh Kyral, jefe supremo de la 1ª Flota de Alderaan, recibió orden de abandonar Alderaan con toda su flota para partir hacia Dantooine, planeta donde según la Princesa Leia Organa se encontraba la base rebelde buscada por el Imperio (Aunque Kyral no sabía nada de la Princesa en ese momento, solamente le ordenaron que fuera en busca de la base rebelde en Dantooine, una orden inusual, debido a la misión habitual de la Flota de Alderaan de proteger su planeta y las zonas vecinas). Cuando la flota del Gran Almirante Kyral entró en el hiperespacio de camino a Dantooine, el Gran Gobernador (Moff) Tarkin, jefe supremo de la Estrella de la Muerte dio orden de disparar el arma definitiva contra el planeta Alderaan para mostrar el increíble poder del Imperio y atemorizar a todo aquel contrario al Imperio.



Cuando el Gran Almirante Kyral llegó a Dantooine, tras varios días inspeccionando el planeta, descubrió que lo que allí quedaba no era otra cosa que una base abandonada, avisó al alto mando en la Estrella de la Muerte, y allí, de forma secreta, voces amigas informaron a Kyral que el Gran Moff Tarkin, cegado por el poder, había destruido Alderaan, todo el planeta, destruido. Kyral no podía creerlo, eso era una necedad, un sinsentido, Kyral volvió con su flota a Alderaan solo para descubrir que sus mayores temores eran realidad, Alderaan ya no estaba, mil novecientos setenta mil millones de almas, segadas en un momento, sin escapatoria…

Desde el puente de mando de su Destructor Estelar Clase Imperial, el Gran Almirante Dessh Kyral, observaba los restos de su planeta natal, de su patria, mientras los escombros chocaban contra los escudos de la gran nave y se desintegraban convirtiéndose en polvo. Una idea pasó por su mente y se afianzó en sus pensamientos y en su corazón. Esa idea bombardeaba a Kyral con una sola palabra, su corazón bombeaba al ritmo de esa palabra, cada pensamiento, cada sentimiento le empujaba a abrazarla y a convertirla en su credo, en su nuevo y único credo, algo por lo que luchar hasta el final, hasta la muerte, esa palabra luchaba por salir de sus labios, hasta que frente al cristal reforzado del puente de mando de su nave, mientras miraba su propio reflejo.

-Venganza. Almirante Driet, todo el mundo a sus puestos de combate, nos vamos de caza.-  Kyral activó el comunicador central de la nave y dijo.  -Tripulación, les habla el Gran Almirante Dessh Kyral. El Imperio ha usado el arma conocida como Estrella de la Muerte contra Alderaan, ha destruido nuestra patria, nuestro planeta, ha destruido nuestros hogares y a todos nuestros seres queridos. Ya no nos queda nada, salvo este navío y nosotros mismos. Me dirijo a dar caza al Gobernador Tarkin y a destruir la Estrella de la Muerte, ya no pertenecemos al Imperio, declaro a esta flota independiente. Todo aquel que no esté de acuerdo, es libre de abandonar su puesto, dirigirse a los hangares y huir, no se tomarán represalias. A todo aquel que se quede conmigo le digo, puede que muramos, puede que seamos destruidos, pero os prometo que vengaremos cada una de las almas que el Imperio ha segado de nuestro planeta, os juro por mi sangre alderaní que no descansaré hasta que el Imperio que nos ha arrebatado todo aquello que amamos sea destruido y reducido a cenizas. Cambio y corto.-

Un tiempo después, mientras los radares rastreaban señales en busca de Tarkin y su Estrella de la Muerte, los oficiales de comunicaciones captaron una transmisión en la que se informaba que la Estrella de la Muerte iba de camino a Yavin 4, una de las lunas del planeta gaseoso Yavin, por lo que Kyral ordenó que su navío, renombrado como el “Venganza”, pusiera rumbo hacia la luna Yavin 4. Al llegar, el Gran Almirante Kyral fue testigo de la destrucción de la estación espacial por un grupo de cazas rebeldes. Kyral se alegró y se frustró a partes iguales por la destrucción de la estación espacial, por una parte, una gran fuerza del Imperio había sido destruida, pero era él quien deseaba ser el artífice de la destrucción de Tarkin y su Estrella de la Muerte, pero sumido en sus pensamientos, Kyral sabía que su sed de venganza no acabaría ahí. Ordenó repintar toda su flota con marcas de color rojo sangre y rebautizó a su flota como la Flota Carmesí de Alderaan, en honor a toda la sangre derramada por el Imperio, para honrar sus almas y vengar su muerte. De este modo, identificaba su flota claramente como contraria al Imperio.



El Gran Almirante Dessh Kyral pasó los siguientes cuatro años cazando flotas Imperiales allá donde las encontraba, asaltando puestos de aprovisionamiento para reabastecer a su navío y tripulación, la Flota Carmesí de Alderaan fue tristemente conocida por el Imperio. Se hablaba de una flota Imperial fantasma, pintada de rojo sangre que aparecía de la nada para destruirlo todo a su paso y volver a sumergirse en el hiperespacio.  



Este hecho no pasó desapercibido a Gial Ackbar, Almirante de la Flote Rebelde, el cual mandó rastrear al navío conocido como Venganza. Consiguió dar con él, en Corulag, un planeta terrestre habitado, situado en la Ruta Comercial Perlemiana en el sistema Corulus, del Sector Bormea, que formaba parte del Cúmulo Caparazón de Ringali. Kyral sen encontraba atacando el centro de la División de Investigación Avanzada de Sienar, el encargado de la construcción de la maquinaria militar Imperial. Desde el navío Mon Calamanri, el crucero estelar MC80, llamado Hogar Uno, el Almirante Gial Ackbar contactó con el Gran Almirante Dessh Kyral, y tras aproximadamente una hora, en la que ambos hablaron de todo lo ocurrido desde la destrucción de Alderaan, Ackbar invitó a Kyral a formar oficialmente parte de la Alianza Rebelde, Kyral aceptó, ya que durante los cuatro años que él y su flota vagaron por el espacio cazando Imperiales, sintió un vacío que debía llenar con algo más grande que él y su flota y eso podía ser la Alianza Rebelde, un bien común, un faro en la oscuridad que les guiara hacia algo mejor.
















Kyral accedió a formar parte de la Alianza Rebelde con una condición, él y sus tropas seguirían luchando con sus propias naves y material, es decir, con su Destructor Estelar Clase Imperial Venganza y sus cazas imperiales. Eran los vehículos con los que habían aprendido a luchar y los manejaban a la perfección. El Alto Mando Rebelde aceptó la condición de Kyral, al igual que permitirle mantener su rango de Gran Almirante, además de ser condecorado por las incursiones y batallas contra el Imperio ocurridas desde la destrucción de Alderaan.































El Gran Amirante Kyral y su Flota Carmesí de Alderaan, se convirtieron en una de las flotas más emblemáticas de la Alianza Rebelde.


Espero que os haya gustado y nos vemos en la siguiente entrada en La Taberna del Arcanista ;)

Rubenchu 








X-Wing: La Lista de la Semana #3

lunes, 19 de diciembre de 2016


Hola a todos y bienvenidos a La Taberna del Arcanista!

Continuamos con esta sección que tanto me gusta y que no tocaba desde hace un tiempecillo, ¡La Lista de la Semana!

Hoy toca destripar la lista que usé en la última quedada para jugar a X-WIng casual en el Tessen, donde estrenamos el formato casual "Todos contra todos", que es muy divertido como veremos.


Para jugar a Todos contra todos no hay que hacer ninguna preparación especial ni nada de eso, es un formato pensado para todas esas veces que nos juntamos tres o cinco amigos y siempre uno se queda sin jugar por no tener contrincante, ¡pues nada de eso! jugamos tres en formato Todos contra todos.

Todos contra todos se desarrolla como cualquier partida normal de X-Wing, siendo el modo más habitual, enfrentamiento directo o batalla campal de 100 puntos de escuadrón por bando, desplegando las escuadras lo más alejado posible de cada contrincante, por ejemplo así:



Esta fue la primera vez que usamos este formato y tras la partida hicimos un par de correcciones, ya que esta primera partida comenzó con un 1Vs1 de Imperio contra Primera Orden y a mitad de la partida se metió un tercer jugador con 52 puntos de Imperio que al final ganó, pero es complicado saberlo exactamente porque al tener solo una lista de 52 puntos, ya que al entrar a media partida con 100 puntos hubiera sido demasiado, y habría desnivelado demasiado la partida, calcular los puntos es difícil y creímos que para otras ocasiones, no se pudieran unir jugadores a la partida cuando esta ya está empezada, aunque si se van antes de tiempo, pues cada jugador suma los puntos de las naves que ha destruido a ese jugador, y los puntos restantes de las naves que estaban en pie se reparten a partes iguales entre los jugadores, por ejemplo.

Pero vamos a la partida del otro día, que jugamos durante el evento del Tessen .....



Esta vez no hice mi habitual tirada de dados, llevaba tiempo sin jugar a X-Wing, de hecho meses, y tenía ganas de divertirme, y ganar algo, así que jugué a una de mis escuadras estrella (no os riáis, que a mi me sirve XD) y jugué a mi Diezmador con Vader y cuatro Cazas TIE.






Mi contrincante, Tris, que venía a conocernos y disfrutar de una tarde de X-Wing en el Tessen jugó una lista de la Primera Orden.





 Y comenzaron las toñas XD. Los astros se alinearon, los dioses de los dados se acercaron al Tessen .... para reírse un ratito de mí jajaja, fui testigo de primera mano de una clase didáctica de lo que es tener una mano cerda (la de Tris) y lo que es tener una mano de mierda (la mía).

 



Vader no hizo casi nada durante toda la partida, mis Cazas TIE no daban una y como sus TIE/Fo tenían escudos, no quería malgastar vida del Diezmador. 

Mis cazas fueron cayendo poco a poco, justo antes de perder al Diezmador, uno de mis Cazas TIE dió en el blanco y pude encajar daños suficientes y combinarlos con Vader como para acabar con un Piloto del Escuadrón Omega enemigo con Finta. Conseguí acabar con uno de sus seis cazas y yo había perdido al Diezmador y dos de mis cazas, la partida estaba casi perdida, pero llegó Ban, con Rexler Brath y un Caza TIE/Fo y se unió a la contienda (había de por medio una carta de mejora, pero no recuerdo cual era XD, perdón).




Llegó por mi flanco izquierdo y las alianzas temporales empezaron a sucederse. Yo me sentí especial porque ambos querían mi apoyo y yo pensaba "pero si soy un muerto de hambre que solo tiene dos TIE a un punto de vida" XD, así que me alié con ambos en distintos momentos, al igual que ellos contra mí, la verdad es que nos reímos muchísimo, pero mucho mucho y se sucedieron muchos "eh, pero ¿porque a mi?" y "Tio, si no me atacas a mi luego no te ataco" ...y luego me atacaba XD y "Vamos a por el y luego te perdono la vida" y al final, porque hubo un final, ganó Ban, que con Rexler dió mucha tralla, pero de verdad, que cuando juegas a este formato, te importa más bien poco quien gane porque te lo pasas tan bien, que al final es lo que te llevas.



Y hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado!

El próximo viernes 23 de diciembre, volveremos a quedar para jugar más X-Wing Casual, ven a conocernos, ven a jugar al Tessen ;)




Nos vemos en la próxima entrada de La Taberna del Arcanista!

Rubenchu ;)




La gallina de los dados de oro

sábado, 17 de diciembre de 2016



Corre el año 2016 y el panorama de los juegos en España y en el mundo en general se encuentra en un punto nunca visto antes. Uno puede navegar por Internet y encontrar decenas de tiendas en las cuales venden cientos de juegos diferentes, juegos de cartas, de mesa, de rol, de miniaturas, de mezcla de varias cosas, miniaturas con cartas, cartas con dados, etc, y cada mes salen nuevos juegos o expansiones, nuevas cartas, miniaturas y un mundo de novedades.

También se pueden encontrar cientos de asociaciones donde poder jugar a todos esos juegos y disfrutar de una comunidad.



Las tiendas de juegos, hobby o frikis han estado ahí desde hace décadas. Todos tenemos una cerca, ya vivas en una gran capital como por ejemplo Madrid o Barcelona donde hay varias tiendas de gran tamaño, con una oferta infinita de juegos o vivas en las afueras, todos tenemos una cerca.
Y por otra parte también todos tenemos cerca asociaciones o clubes de juego cuya única función es jugar, ya sea por medio de quedadas, ligas o campañas de sus juegos favoritos.

Pero, ¿Qué pasa cuando una tienda hace el trabajo de una asociación? Es decir ¿Qué pasa cuando una tienda se dedica a hacer eventos y actividades?

La razón de ser una asociación o club de juego es darse a conocer entre todos aquellos que jueguen de rol, cartas, de mesa y wargames, crear actividades, ligas, campañas y otros eventos. No venden juegos, no ganan dinero y todo lo hacen pensando en los jugadores, en los socios, realmente por el puro amor a sus juegos.

Cuando una tienda hace torneos y otros eventos, las asociaciones y clubes están en un serio aprieto.

Hay tiendas que se dedican a vender todo tipo de juegos, miniaturas, accesorios … y hacer muchos eventos de juegos. Y todo lo que hacen, lo hacen a un nivel al que una asociación no puede llegar, ni de lejos. Una tienda tiene un reclamo, un nombre, un horario casi continuo de todo el día, sus mesas están preparadas para que juegues a lo que sea, a cualquier hora y con cualquier persona, tienen empleados que se encargan de preparar varios torneos simultáneos y que además pueden hacer de árbitros, tienen material y mobiliario como para hacer eventos de 20, 30 o de hasta 60 personas, con muchos premios y sorteos y luego está tu asociación, con tu horario de viernes tarde, sábado y domingo todo el día, con tus cuatro mesas, tu par de tapetes, y con tu comunidad de juego, que está jugando en la tienda…

Yo como organizador de una asociación, me veo que con los cinco euros de un jugador que viene a un torneo de X-Wing, no puedo hacer gran cosa, principalmente porque el precio de las naves que yo puedo comprar como premio o sorteo, no es el mismo ni de lejos del precio al que lo puede comprar una tienda, eso os lo aseguro, mientras yo compro un Caza TIE, ellos compran 3 por el mismo precio, si no ¿Dónde está el negocio? Porque señores y señoras, no se olviden, los torneos y eventos de las tiendas son un negocio, nada más, el dinero de los torneos se factura como beneficio al pasar por caja los kits, naves, acrílicos y todo aquello que se ponga como premio, y lo que sobre, que sobra, al bolsillo directamente. Mientras que los torneos que monta una asociación es por gusto al juego, sin más.

Además, una tienda que ha habilitado una zona para jugar, ya tiene ese sitio, y lo amortiza poniéndote mesas para jugar, porque sabe que vas a comprarle, sabe que no vas a ir a otra tienda a comprar.

Me encanta oír siempre eso de “No vayas a comprar a los centros comerciales, apoya al pequeño comercio”, y ¿Cuándo la comunidad y los jugadores van a pensar en los pequeños, en las asociaciones? Las tiendas pisan los eventos de las asociaciones, nada más que para ganar más dinero, y la gente, en lugar de apoyar a su club ¿Qué hacen? Van a jugar a las tiendas, claro que sí, es mejor creer que vas a ganar algo, o llevarte una mierda de regla acrílica que apoyar a tu club, que además, está en tu misma ciudad. Esto es lo que digo a esa gente …



Y yo digo, de verdad, apoya a tu club de juego local, porque nosotros no nos ganamos la vida con esto, tenemos nuestro trabajo, nuestra familia, nuestras responsabilidades, y sacamos tiempo de donde no lo hay para preparar campañas de rol, torneos, ligas, campañas, preparar escenografía, mesas de juego, publicidad, y cientos de cosas más por el simple amor al hobby, no para ganar dinero. ¿Quieres de verdad apoyar a la comunidad de juego? Apoya a los clubes y asociaciones, no para ganar dinero, que no quiere decir que una pequeña parte de la recaudación de un torneo o actividad no se pueda utilizar para mejorar el equipamiento del club, ya que esos beneficios son para todos los socios. Nadie va a hacerse rico con una asociación que destine cinco euros extra por torneo para comprar mesas, XD.



¡Hemos llegado a las 5000 visitas! ¡¡Muchas gracias a todos!!

domingo, 4 de diciembre de 2016

Hemos llegado a las 5.000 visitas en el blog La Taberna del Arcanista!
Cabe decir que nos leen personas desde España, Estados Unidos, Francia, Argentina, Irlanda, Chile México, Rusia, Alemania, Portugal, Guatemala, Suecia, Andorra y Colombia entre otros.

A todos vosotros, muchas gracias, se que a veces cuelgo cosas interesantes, otras veces son chorradas mías y otras veces me pongo a ragear de un tema, pero siempre siempre, hago todas las entradas con el corazón y escribo para cada uno de vosotros, así que, de verdad, muchas gracias por estar ahí.

Un abrazo a todos y cada uno de vosotros.

Dónde jugar de forma habitual ¿En una tienda o en una asociación?

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!

Hoy quiero hablar sobre dónde jugar de forma habitual, si en una tienda o asociación y si renta o no unirse a una asociación o club de juego.



Desde que comencé con esto de ser un yonki de los juegos, hace ya algunos añitos, no he parado de jugar ni un instante. Si habéis leído otras de mis entradas sabréis que he jugado a  Warhammer 40K, Warhammer Fantasy, Blood Bowl, El Señor de los Anillos de miniaturas, DBA (De Bellis Antiquitatis), DBMM (De Bellis Magistrorum Militum), Star Wars X-Wing, Magic The Gathering, El Señor de los Anillos JCC, La Leyenda de los Cinco Anillos JCC, Warhammer 40.000 JCC, Dungeons & Dragons 3.5, El Señor de los Anillos Jdr, Hombre Lobo (El Apocalipsis y El Exilio), Vampiro (La Mascarada y El Réquiem), y alguna cosa que me dejo.

Pero siempre lo he jugado en comunidad, es decir, en una tienda de juego o en un club.


Pros y Contras de jugar en una tienda

Pros

Jugar en una tienda es una forma genial de entrar en el mundo de los juegos de batallas, mesa, cartas, y rol. Jugando en una tienda te aseguras tener la posibilidad de conocer multitud de juegos diferentes, participar en eventos, torneos, presentaciones de juegos y a veces, incluso sorteos. Los torneos son especialmente suculentos ya que los premios suelen ser valiosos y renta jugar torneos en una tienda, ya que por poco dinero puedes llevarte buenos premios. 

Normalmente una tienda tiene una comunidad de jugadores habituales que van a jugar a diario o muy asiduamente, aprovechando que una tienda suele abrir entre cinco y seis días a la semana, mañana y tarde, por lo que siempre que quieran pueden ir a jugar, y en muchas ocasiones jugar a diario en una tienda es gratis, exceptuando las compras de rigor.


Contras 

Como decía en el párrafo anterior, jugar en una tienda es una forma genial de entrar en el mundo de los juegos, pero el objetivo principal de una tienda es que te gastes el dinero en ella, y solo en ella, quiere que conozcas el mayor número de juegos posibles esperando que alguno te enganche y compres, nada más, no esperes una relación de amistad (que puede llegar a haberla), pero si te tratan bien, es principalmente por la cortesía del comerciante que quiere que te gastes tu dinero en su tienda, y muy normal que es, es un negocio a fin de cuentas, y hay que comer y pagar facturas. Aunque hay tenderos increíbles y la relación puede llegar más allá hasta convertirse en amigos.

Además, en los torneos, al haber habitualmente premios valiosos, la competitividad es muy alta, no esperes que nadie te permita rectificar una jugada o avisarte de que has cometido un fallo que te perjudica, la gente va a llevarse el premio gordo, no hay amistades, no hay licencias, o ganas o pierdes, la diversión es algo secundario (aunque hay excepciones, dependiendo de contra quien juegues y si es un torneo con un premio jugoso, con kit o si es un torneo casual). Por otra parte, una tienda suele quedarse parte de la recaudación de los torneos como beneficios de tienda, pudiendo igualmente permitirse premios ya que el precio al que una tienda compra los productos, es a un precio bastante inferior al que lo compras tu como particular, eso permite premios y beneficios.


Pros y Contras de jugar en una asociación o club de juego

Pros 

Igual que en una tienda, jugar en una asociación es una forma genial de entrar en el mundo de los juegos de batallas, mesa, cartas, y rol ya que es normal que haya muchos socios que jueguen a distintos juegos, organicen actividades, quedadas o eventos para jugar a esos juegos. Además en una asociación, los socios y responsables quieren que juegues, no por ganar dinero vendiéndote el juego como en una tienda, si no por crear comunidad y disfrutar de un nuevo jugador en el grupo.

En una asociación se realizan talleres, torneos, quedadas y eventos de diversos juegos igual que en una tienda, pero en una asociación, el objetivo de hacer esas actividades es promover el juego, para poder quedar para jugar y divertirse, no para fomentar su compra y beneficiarse de ello. Muchas de estas actividades pueden ser gratuitas y otras de pago para poder pagar materiales necesarios para realizar dichas actividades o pagar talleristas, etc.

Además una asociación tiene una comunidad de jugadores de diferentes juegos que disfrutan de su propio local, su propio espacio. En lugar de depender de que el dueño de la tienda quiera organizar algo, los socios colaboran entre ellos para crear actividades, eventos y torneos con el único objetivo de divertirse.


Contras

Hay ocasiones en los que una persona juega a un juego y le interesa formar parte de una asociación, pero casualmente en esa asociación no hay nadie que juegue a ese juego, si a alguien le interesa formar parte de esa asociación y quiere jugar a ese juego, lo más probable es que tenga que remangarse y organizar partidas y eventos de ese juego dentro de la asociación para fomentarlo y tener gente con quien jugar, ya que los organizadores no pueden jugar a todos los juegos del mercado, también hacen falta socios emprendedores.

Los premios de los torneos suelen ser menos cuantiosos o valiosos que los de una tienda. Esto es porque una asociación no gana dinero con los eventos y compra los productos para premios más caros que lo que les cuesta a una tienda. Por lo que lo normal es que todo o una gran parte de lo recaudado se utilice para premios y obsequios y otra parte sea destinada al mantenimiento de la asociación, esto quiere decir, destinar dinero para comprar mesas, tableros, tapetes, maquetas, etc, para poder seguir haciendo más torneos y actividades.

La comunidad de jugadores de una asociación debe ser activa, no pueden dormirse en los laureles y esperar a que el responsable lo haga todo, deben comprometerse y participar activamente en los asuntos de la asociación, eso quiere decir colaborar en la gestión de las actividades, ayudar en la sala o local, difundir información de la entidad, etc, por lo que requiere más esfuerzo y compromiso que ir a jugar a una tienda.

Los horarios de una asociación son mucho más limitados que los de una tienda. Su local suele ser de un ayuntamiento y solo se les concede su uso durante unos pocos días a la semana y en unos horarios concretos, por lo que se deben concentrar las quedadas y partidas en uno o dos días por semana y controlar los horarios.


Conclusión

En resumidas cuentas, puedes jugar en una tienda, donde vas a tener cinco o seis días a la semana y un horario muy amplio para jugar todo lo que quieras o mas, o puedes jugar en una asociación donde vas a poder jugar dos o tres días a la semana en ciertos horarios. Puedes jugar en una tienda donde te van a cuidar para convertirte en un cliente habitual y juegues allí, o puedes jugar en una asociación donde te van a cuidar para formar parte de una familia, de un grupo que juega por gusto y no por ganar dinero. 

Sea como sea, eres tu quien debe tomar la decisión, si vas a jugar en una tienda, diviértete, aprende todo lo que puedas y no te dejes el sueldo XD, y si vas a jugar en una asociación, juega, diviértete, aprende todo lo que puedas y pregunta que puedes hacer por ayudar, seguramente habrá gente que agradecerá tu ayuda.


Hasta aquí la entrada de hoy en La Taberna del Arcanista, un saludo y nos vemos!!

¿Hay vida más allá de los torneos?

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en la Taberna del Arcanista!


Recientemente he hecho un parón como organizador de torneos en la Asociación Tessen, aunque sigo haciéndome cargo de toda la gestión en las redes sociales y de mis campañas de rol. Ese parón ha sido causado en algún juego por falta de asistencia a los torneos o actividades, aunque hacemos lo que podemos, otros porque se han hecho cargo otras personas de la asociación con más dedicación y tiempo por ciertos juegos y otros juegos se han dejado por cansancio, así, directamente.


Gavà no es el Triangulo friki de Barcelona precisamente, cuesta mucho llevar a cabo ciertas iniciativas y actividades fuera del núcleo friki de una gran capital como es Barcelona, y más actuando como una asociación sin ánimo de lucro, ni subvenciones ni cuotas de socio, en ese caso la trama se complica, pero decidimos hacerlo de este modo, ser más independientes y no deberle nada a nadie.


El caso es que como decía más arriba, cuesta mucho hacer torneos y actividades de cualquier cosa. Como asociación colaboramos y hemos colaborado con tiendas locales, ya sea de nuestra misma ciudad, ciudades cercanas o incluso de Barcelona capital, pero la asistencia puede variar mucho dependiendo del juego y de los premios que se pongan como premio para el torneo.


Está claro que una asociación difícilmente va a poder poner premios mejores que los de una tienda, eso es así por distintos motivos.


Una tienda puede poner de premio kits de torneo o los mismos productos que tiene en venta en su tienda, ya sean sobres de cartas de Magic o naves de X-Wing entre otros. Esos premios, esos productos, ya de base les sale más baratos a una tienda que a un particular, además, esos productos que ponen como premio, se facturan como venta, eso ya es un beneficio como vendedor, y al crear un evento como un torneo, no importa solo el torneo como tal, tantos jugadores juntos en un torneo con necesidades para mejorar sus mazos, o escuadras, pueden reportar ventas extra y beneficios a parte del propio torneo. Por no hablar de que es muy común que parte de la recaudación se facture como beneficio y no se destine a premios, eso hace que se puedan poner mejores premios ya que la recaudación es mayor por unas cosas u otras. También es cierto que a veces hay premios peores en el sentido de que para un torneo de X-Wing de 20 jugadores, solo se ponga un kit de torneo por ejemplo...


En cambio una asociación compra los premios a precio venta público, que es más caro que lo que le cuesta ese mismo producto a una tienda, los jugadores van al torneo a jugar únicamente, saben que no pueden comprar nada en la asociación, por lo que una asociación recibe únicamente el dinero de lo que cada jugador ha pagado para poder participar en el torneo, los responsables recuperan su parte de lo que se han gastado en los premios que han pagado previamente de su bolsillo, de su propio dinero, personal. Además, normalmente una asociación destina toda la recaudación en premios o dependiendo de su método de recaudación, destina una pequeña parte para costear gastos de la asociación, y el resto, para premios, ya que una asociación ha de comprarse sus propios tableros, tapetes, publicidad, etc.


El caso es que da la impresión de que para ciertos juegos solo existan los torneos, he visto como mucha gente queda para jugar, pero únicamente para prepararse, para amoldarse a su lista de cara al siguiente torneo, me da la impresión de que no haya otra cosa más que torneos, y me surge la pregunta: ¿Hay vida más allá de los torneos?


Parece que cada vez hay más jugadores con la fiebre del cartón o la fiebre del acrílico que se obsesionan con los torneos, los cuales deben ganarlos a toda costa, sin importar los modales, los organizadores, las propias reglas del juego, sólo por conseguir esa carta carísima que hay de premio o los acrílicos o la nave que hay de premio.


Pero, realmente ¿Hay vida más allá de los torneos? ¿Hay jugadores que quedan para jugar sin importa que haya o no un torneo, simplemente para divertirse o hacer alguna campaña o un modo de juego poco habitual?


Yo personalmente voy a trabajar por ello, hay vida más allá de los torneos, claro que sí, un mundo enrome aún por descubrir.


Y hasta aquí la entrada de hoy de La Taberna del Arcanista!


Y tú, ¿Qué piensas? ¿Hay vida más allá de los torneos?


Un saludo!!!





Reseña Instant Dungeon de Vorpalia Juegos

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!

Hoy quiero hablaros de una de mis últimas adquisiciones para jugar a rol, la escenografía magnética Instant Dungeon de Vorpalia Juegos.


Hace un tiempo hicimos una demostración de Instant Dungeon en la Asociación Tessen y más tarde un testeo de Dice Drivin, también de Vorpalia, así que como estaba en contacto con Javier Salmerón, dueño de Vorpalia, me puse en contacto con él para adquirir mi copia de Instant Dungeon.

Por un precio muy bueno me ofreció muchas más piezas y tiles (bases metálicas) de las que vienen en un solo pack grande de Instan Dungeon, cosa que le estaré siempre agradecido.

Me llamó la atención el empaquetado, aunque todos podemos tener un mal día XD (¡¡Un poco de humor matutino!!)



Las piezas son de resina, las suministran en color gris o blanco. Las blancas suelen tener rebabas, las grises vienen más lisas, listas para pintar.


Sin embargo había una mezcla de piezas del modelo viejo de Instant Dungeon y algunas piezas del nuevo, llamado "Remastered", algunas piezas estaban usadas, pintadas o medio pintadas, además lo que hace especial a Instant Dungeon es que las piezas llevan un imán que hace que se mantengan en pie pase lo que pase, pero a muchas piezas les faltaban los imanes y a otras se les había arrancado, ya que se veían restos del pegamento usado.




Avisé del problema y se me enviaron más piezas (algunos nuevamente sin imanes) y algunos imanes extra para que yo mismo me arreglara el problema. Pero los imanes que se me enviaron, no eran compatibles con Instant Dungeon, cosa que no llego a comprender.  Pude colocar esos imanes en un par de puertas, pero solo tras un par de horas limando la pieza de resina, imposible colocarlo en una pieza normal, por la posición donde se encuentra el hueco para el iman.

Iman compatible con Instant Dungeon (20mm X 5mm X 2mm)


Iman suministrado no compatible con Instant Dungeon (5mm X 5mm X 5mm)



Arreglo de pieza con imanes no compatibles. Tuve que arreglar dos de los marcos de puertas, al estar hecho ya el hueco de lado a lado, pude limarlo con una lima que uso para miniaturas, tuve que limar bastante para que entrara el imán de 5mm por lado, aún así tuve que poner trozos de plástico de matriz de miniaturas para calzar la pieza y que no se balanceara.



Con la idea en mente de gastarme un dinero extra en comprar imanes a una empresa especializada en imanes para arreglar el problema, me puse mano a la obra para pintar las piezas.





Cabe decir que me sorprendió lo mucho que costaba imprimar las piezas de resina de Instant Dungeon, tuve que darle entre dos y tres capas de pintura negra Vallejo especial para acrílicos y resinas, pero la pintura resbalaba, por lo que cuando se quedaba impregnada una fina pátina de pintura, le daba un par de capas más de pintura.

Una vez imprimadas, las pinté en tonos grises, aplicando base de gris oscuro y pinceles secos de grises más claros y luego detalles en rojo para simular sangre, verde lima para simular el moho y detalles como las velas y su resplandor en la pared, las calaveras de algunas piezas, y otros colores para detalles metálicos y puertas.



Para que las piezas de Instant Dungeon queden bien hay que dedicarles mucho tiempo, y hay que tener buena mano para la pintura, estar acostumbrado a pintar miniaturas es una buena manera de tener idea de como pintar los muros de tu Dungeon, por lo que este producto no es recomendable para aquellos que no se les de bien la pintura o no quieran ponerse a pintar, ya que con dos botes de pintura no haces nada, te hace falta negro, varios tonos de grises, blanco, colores metalizados, varios tonos de marrón para las partes de madera y varios colores más para detalles varios.

Una vez pintadas el efecto es increíble, la imaginación ya empieza a volar pensando en cuantas aventuras vas a utilizar tu Instant Dungeon, pero espera, tu trabajo no ha terminado. Cuando guardé cuidadosamente las piezas en un maletín de herramientas que tenía por casa y que casualmente cumplía bien los requisitos de largo y alto de las piezas para que se mantuvieran en pie, me di cuenta de que si dos piezas se tocaban, aunque solo fuera el hecho de estar en contacto, la pintura se saltaba y tuve que repintar partes de algunas piezas, por lo que tuve que barnizar todas las piezas, todas sin excepción, lo que suma unas cuantas horas más de trabajo, ya que hay que barnizar por las seis caras de la pieza, es decir, por delante y por detrás, por los laterales de los muros, por encima y por debajo.

Yo usé el barniz mate de Royal Talens, que seca bastante rápido y es el que uso en todas mis miniaturas, da un toque mate muy suave y les da un toque muy especial a las miniaturas..

Al margen del barniz, preparé unos separadores que hice con una cartulina de DinA2 de las que venden en cualquier papelería, de este modo las piezas nunca llegan a tocarse, así maximizo la seguridad más allá del barniz.



Una vez acabadas todas las piezas, quedan genial sobre el tablero, da un toque brutal y la experiencia de juego mejora notablemente. ya no te limitas a tu imaginación, algunas imágenes y el tablero blanco pintado con rotuladores para pizarra blanca, ahora puedo mostrar a los jugadores la mazmorra tal y como la imaginé y eso es algo genial.


Es cierto que algunas piezas parece que no tienen nada que ver unas con otras. Ya que el tamaño y estilo de las piedras de algunos muros son muy diferentes, y algunos muros son de ladrillos y no de piedra, pese a ser ambos de Instant Dungeon normal y no del Steam Punk como podría parecer, además hay diferencias de altura entre las piezas, cosa que parece no ser mucho, pero se nota.



Entre las piezas suministradas no solo hay muros, y menos mal, ya que sería muy aburrido, Vorpalia Juegos ha pensado en todo y ha incluido distintos tipos de escaleras, puertas, portales y estanterías.






Y si sumas a tu pack o packs de Instant Dungeon unos cuantos elementos de otras marcas como Reaper o piezas de Heroquest como candelabros, estantes de armas, sarcófagos, barriles y cajas, la experiencia mejora, ya que no tendremos solo habitaciones llenas de monstruos, si no también elementos de atrezzo donde poder "esconder" tesoros u objetos que los Pj's pueden encontrar en la partida por lo que como suelen decir, los detalles marcan la diferencia y le dan mucha vida al juego, y poder decir que los Pj's encuentran una caja con un mapa y tenerlo físicamente, es algo genial.




Una vez que tenemos todo listo, muros, puertas, escaleras, portales, pequeños elementos de escenografía, todo pintado y barnizado, ya podemos montar nuestras mazmorras, y así es como quedan






¿Mi opinión personal sobre Instant Dungeon?

Se trata de un producto que en principio se vende como una revolución en la escenografía para juegos de rol y de mesa, pero es un producto muy específico y especializado, requiere mucho trabajo de pintura, a parte del barnizado para que quede bien y se pueda transportar sin miedo a que todo el trabajo de pintura se vaya al traste, por lo que no es un producto que pueda llegar a todos los públicos.

El que sea magnético ayuda mucho, muchísimo a jugar sin miedo a tirar nada, pero cuesta que las piezas encajen entre si y den un aspecto de unidad.

Personalmente, en lo referente a lo visual, me gusta más Dungeon Spain, tiene muros curvos, columnas, tiene un aspecto más homogéneo y más limpio y ya viene pintado, además es más barato y vienen más piezas que en el pack más grande de Instant Dungeon, además tienen un pack de piezas de cueva, por lo que está genial, pero claro, no es magnético, que es lo que hace que Instant Dungeon sea mejor en ese sentido. Pero es un problema menor, ya que comprando imanes de ciertos tamaños, se pueden imantar las piezas de Dungeon Spain y usarlas conjuntamente con las de Instant Dungeon que es lo que yo personalmente voy a hacer, así puedo tener muros de distintos tipos y todos magnéticos.



Y hasta aquí la entrada de hoy en La Taberna del Arcanista, espero que os haya gustado la reseña y la valoréis con sabiduría.


Nos vemos!!


Rubenchu;)