Al final lo que importa es jugar...

martes, 1 de agosto de 2017

Hola a todos y bienvenidos a la Taberna del Arcanista. Aquí me tenéis, sentado en la barra con una buena cerveza mientras pienso en mis cosas.


Hoy vengo a hablar en relación con dos artículos que escribí hace un tiempo, son los siguientes:

Dónde jugar de forma habitual ¿En una tienda o en una asociación? - miércoles, 30 de noviembre de 2016

La gallina de los dados de oro - sábado, 17 de diciembre de 2016


Pues bien, de un tiempo a esta parte, incluso antes de escribir esas líneas hasta el día de hoy, varias ideas me pasan por la cabeza. Que en Barcelona Capital haya tantas tiendas y asociaciones es genial, lo digo en serio, mirándolo desde la parte positiva, que haya tanto movimiento fomenta el juego, las comunidades y todo tipo de eventos, además de que las tiendas estén atentas de tener siempre de todo.

En las afueras, como Gavà, aunque estamos relativamente cerca de Barcelona, la cosa es muy distinta, para empezar no tenemos ni una tienda de juegos en Gavà, lo más cercano es Castelldefels, junto a Gavà, donde se encuentra Ziggurat Jocs, una tienda pequeñita y acogedora que tiene algún juego de rol de Edge, Magic, X-Wing y muchos juegos de mesa, vamos una tienda friki recatada. Y luego o Sitges (págate el peaje o el viaje) o Sant Boi. 

Además somos muy pocas asociaciones las que estamos en esta zona, alguna se dedica solo a juegos de mesa, otra solo a wargames históricos y el Tessen que toca todos los juegos que puede.

Querer pretender estar al mismo nivel de participación que las asociaciones y tiendas de Barcelona sería ridículo y engañarse a si mismo. Eso no quita que la profesionalidad con que hacemos las cosas esté ahí, una cosa no quita la otra. Es decir, la publicidad a través de las redes sociales, la creación de eventos, grupos de Facebook y WhatsApp, etc.

Pero el gran problema, y es algo que por algún motivo no he querido ver es la falta de lealtad de las personas. Ese entre otros ha sido mi gran fallo, el haber estado ciego tanto tiempo.

Los dueños de las tiendas son personas normales, como cualquiera de nosotros. Personas que amaban tanto el hobby que se las ingeniaron para abrir su propia tienda o abrir una franquicia de una cadena de tiendas de juegos, y hace su trabajo, vendiendo, aconsejando y creando eventos y torneos por amor al juego, y si, gana dinero con ello, bueno, es un negocio, ojalá pudiera yo abrir mi propia tienda, ¿no sería yo igual? ¿no haría lo mismo?, Sería muy hipócrita por mi parte pretender condenar a unos, mientras yo deseara hacer lo mismo que ellos.

Entonces si el problema no es de las tiendas ¿de quien es? yo te lo voy a decir, de los jugadores.

Nunca se puede decir que uno no tiene culpa, pero he tratado a más de un socio mejor que a más de uno de mi familia, y eso ahora me avergüenza, he cubierto gastos de la asociación, he estado días libres montando y pintando diferentes materiales para la asociación, en definitiva dedicando mi tiempo personal, mi propio dinero y sobre todo, mi esfuerzo por delante de muchas otras cosas, se que he hecho cosas mal, pero, ¿existe alguien perfecto? ¿alguien puede decir que no lo he dado todo por la asociación?

Y llegamos a los socios, a tus jugadores. ¿Que ocurre cuando tus propios socios se borran de tu torneo o no llegan a apuntarse porque van a un torneo de una tienda? Estúpido de mi, cargaba contra la tienda, la tienda nos quitaba jugadores, y no, resulta, que aquello que yo no veía, era la falta de moral y lealtad de esos jugadores para con la asociación a la que se habían unido, esa asociación a la que debían apoyar, porque una asociación sin socios no es nada, es solo un nombre, un local vacío.

Cuando decía, las tiendas nos quitan a los socios, realmente debería haber dicho, que poca lealtad tienen nuestros socios, que en vez de apoyarnos y jugar un torneo con nosotros, se van a otra parte.

Por eso desde aquí, ofrezco mis disculpas a los componentes de cualquier comercio de juegos al que haya podido ofender con mis palabras o artículos, sinceramente cargué contra quien no debía.


Al final lo que importa es jugar...



D&D 3.5: Taller de miniaturas: Guardias y otros PNJ

lunes, 26 de junio de 2017

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy vengo con otro post del Taller de miniaturas, en esta ocasión, con las miniaturas de Mage Knight.

Hace un tiempo me regalaron una bolsa con bastantes miniaturas de Mage Knight, en ese momento no les vi mucha utilidad...hasta que empecé a dirigir a Dungeons & Dragons, y comencé a mirar esas miniaturas con otros ojos, pero con las peanas que vienen del juego, no me servían, ya que eran bastante más grandes que el espacio necesario para las peanas de Dungeons & Dragons, que casualmente requiere el mismo espacio que tienen las peanas de Warhammer y Warhammer 40.000.

Así que fui a Goblintrader y me hice con unas cuantas peanas redondas de 25mm y mi botellita de cianoacrilato.

Así es como son las miniaturas de Mage Knight con su peana de serie:

Para poder separar las miniaturas de su peana de serie, hay que tener mucho cuidado, yo lo hice con las manos y en ocasiones ayudado por mi bisturí de precisión. Si coges las piernas de las miniaturas entre tus dedos índice y pulgar tocando la peana con la punta de los dedos, hay un momento en el puedes hacer cierta palanca y con suerte, la mini se despega, si no, toda hacer palanca con el bisturí (ojo, aquí hay que tener cuidad y hacerlo con uno que sepáis que su hoja es resistente, para no se rompa y os salga disparada a la cara). 


Una vez que están todas las minis despegadas de sus peanas de serie, toca pegarlas en sus nuevas peanas ¡¡y ya tenemos nuevas minias recicladas para usar en nuestras campañas de rol!!



Hasta aquí la entrada de hoy en La Taberna del Arcanista ¡¡nos vemos en la próxima!!


El rol desde otro punto de vista: Sandbox

lunes, 19 de junio de 2017


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy quiero hablar sobre los juegos de rol de estilo Sandbox y para ello, no puedo dejar de compartir la entrada de otro compañero bloguero, el cual lo explica mucho mejor que yo.




El caso es que he decidido adoptar este sistema de juego a mis campañas de rol de Dungeons & Dragons 3.5 y La Leyenda de los Cinco Anillos. El motivo para mí, es sencillo. A veces los jugadores se acostumbran demasiado rápido a que son los protagonistas de la aventura, y les suele resultar extraño que otros seres en el mundo que les rodea puedan ser más poderosos que ellos, hasta llegar al punto de darles una paliza, y hasta cierto punto lo puedo entender. En una partida de rol, el jugador quiere ser el protagonista de la aventura, el personaje en el que gira la historia y eso no es malo, pero se aleja de la realidad, del realismo de un mundo vivo y en expansión que a menudo los Másters creamos o usamos para nuestras partidas.

Por este método me he puesto manos a la obra y he creado dos libros que me ayudarán en esta titánica aventura que es crear un mundo de estilo Sandbox para mis campañas de rol.



Se trata de dos libros hechos con folios de DinA4, a los cuales he intercalado en el caso del de La Leyenda de los Cinco Anillos páginas con la frase "Sucesos en los territorios del Clan del León (ejemplo)", seguida de entre 10 y 15 folios en blanco. En ese espacio iré añadiendo ideas y sucesos con los que se pueden desarrollar aventuras, unas más sencillas y otras más complejas.

Con el libro de Dungeons & Dragons, he hecho algo similar, pero en este caso, he colocado un recorte de cada uno de los países que conforman mi propio escenario de campaña, Elloth y a partir de ahí, iré creando aventuras por localizaciones.

Con este método Sandbox, quiero fomentar que los jugadores se muevan, que exploren un vivo y en continua expansión, y que como en la vida real, nunca sabes hacia donde puedes estar yendo o si la próxima aventura está a punto de comenzar al llegar al siguiente pueblo.

Esto no quita que haya una trama principal, una línea de historia. Para mi el contenido Sanbox es una herramienta para ayudarme con aventuras basadas en localizaciones, que pueden dar a pie a grandes aventuras y nuevas líneas principales.


Hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado ¡¡nos vemos en la siguiente entrada!!

D&D 3.5: Taller de miniaturas: Esqueletos

lunes, 12 de junio de 2017


Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!!


Hoy quiero hablaros sobre todas las cosas bonitas que preparo para mis jugadores de Dungeons & Dragons 3.5 en el escenario de campaña Elloth, entre ellas las miniaturas que compro, monto y pinto, en este caso, os presento a los Esqueletos.


Todo hay que decirlo, no voy a dármelas de derrochador ni nada de eso. Como todo hijo de vecino, tengo mi trabajo, mis gastos y mi familia, y no está la cosa (como casi todo el mundo), para ir dejándome la pasta, así que tiré de Wallapop para hacerme con estos Esqueletos de los Condes Vampiro que compré por 11€. Preferí estos a los "normales" que sólo van con espada o lanza y escudo, ya que estos van con yelmos de diferentes modelos, espadas diferentes, escudos distintos y rotos y dañados, restos de ropa y cotas de malla rotas, alguna bota y me parecen mucho más realistas y siniestros.


Así que cuando me llegaron (muy rápido), me puse manos a la obra en mi tallercito de montaje y pintura.

Los que me conozcáis y hayáis visto mi pequeña colección de minis para rol, sabréis que no le tengo miedo a montar o pintar nada, pero nunca había montado minis tan delgadas como esqueletos, así que fue un reto, conseguir que la dirección de la mini fuera correcta, que no se desviara de uno de los lados de su peana, pegar bien los pies a esta, luego el torso, brazo izquierdo, escudo al brazo izquierdo, brazo derecho con arma y luego la cabeza. Fue un trabajo, pero me divertí y mi imaginación ya volaba pensando en grandes aventuras para mis jugadores.


Tras montarlos, y asegurar las junturas de las minis con más cianoacrilato, llegó el momento de imprimar. Yo uso la pintura negra mate 120 de Vallejo Arte Deco Extra Opacos, con lo que obtengo una base mate y ligeramente rugosa con la que consigo que la pintura que le vaya a poner encima se fije perfectamente.


Una vez que las minis se secarón bien (la pintura Vallejo seca muy rápido), continué haciendo pinceles en seco de varias tonalidades de grises de Vallo Model Color y Blanco 001 de Vallejo Arte Deco, y base de color Runelord Brass de Citadel en armas, yelmos y escudos y toques de Runefang Steel de Citadel con esponja en armas, yelmos y escudos para simular las partes de estos objetos libres de óxido, como se puede ver en la primera foto. 



Os dejo un par de imágenes más ;)



Espero que os haya gustado, un saludo y nos vemos en la siguiente entrada de La Taberna del Arcanista!!





Mundo de Tinieblas: Weird Cases

lunes, 5 de junio de 2017

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!

Hoy os quiero hablar de la campaña de rol que recientemente hemos terminado, se trata de Weird Cases (Casos Raros) para el juego de rol Mundo de Tinieblas.


Weird Cases es mi versión de Mundo de Tinieblas, mi forma de verlo. Pero realmente Weird Cases no es otra cosa que el nombre de la empresa de detectives encargada de investigar casos extraños en el Reino Unido, inspirado en nuestra época actual. 

Weird Cases es un grupo variopinto de personajes entre los que destaca Layla, una chica risueña y divertida, jugadora empedernida de World of Warcraft, que compagina su raideo con su trabajo en Weird Cases. Layla se caracteriza por su valentía y por ser la cara pública del grupo, sube a Facebook, Instagram y Youtube las grabaciones de las investigaciones de Weird Cases y sus fans la aclaman como una heroína de lo paranormal.

Ethan es el dueño de la empresa, un hombre joven, que tras tener un encontronazo con lo sobrenatural, decidió darle sentido a aquello que para el resto del mundo era un misterio. Gracias a su acaudalada economía, creó Weird Cases y contrató a profesionales.

Lucy es la parte religiosa del grupo. Criada en una familia ultrareligiosa. Tras un suceso oscuro y paranormal, decidió investigar las bases de su fe y todos los seres oscuros de los que hablan las leyendas y las historias. Lucy se ha convertido en una gran conocedora de lo sobrenatural, con un sexto sentido para las almas de los desdichados.

Arthur, un ex-policía de Scotland Yard, que fue expulsado por obsesionarse con algunos detalles sobrenaturales que se encontró en algunos casos, decidió sumergirse cada vez más en el oscuro mundo de lo sobrenatural. Ayudó a Weird Cases en muchos casos, pero actualmente se encuentra en un centro psiquiátrico recuperándose de una crisis de ansiedad.


Hasta aquí la entrada de hoy, en breve, más historias de los Weird Cases!!




1ª Liga Paladins Tessen

lunes, 29 de mayo de 2017

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada en La Taberna del Arcanista!

Hoy quiero hablar de una de las nuevas actividades de la Asociación Tessen de Gavà, y es que no paramos. Estoy hablando como podéis ver en el título del post, de la 1ª Liga Paladins Tessen.


Se trata de la liga del juego de pc Paladins: Champions of the Realm, un juego shooter multijugador de estilo MOBA en el que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan entre ellos en un escenario cerrado.

Os dejo la última cinemática que ha creado Hi-Rez, los creadores del juego.

En la liga, toda comunicación está siendo llevada por Discord, pese a que el juego tiene ya implementado un sistema de comunicación por voz muy bueno, pero seguimos usando Discord por el simple hecho de que ahí vamos colgando fotos, pantallazos y de las partidas.

Las partidas que hacemos en la Liga son de 2 vs 2 en un escenario predefinido y las partidas son muy muy divertidas e igualadas, aunque el que mata primero, es el que tiene más opciones de ganar el punto.

La Liga está abierta a que se apunte cualquiera a jugar, así que os invitamos a poneros en contacto con el Tessen y a jugar!!


Un saludo y nos vemos en la siguiente entrada!!